Flutter 游戏引擎中的颤振

Flutter 游戏引擎中的颤振,flutter,Flutter,我需要帮助!我的问题是,我可以使用Flutter为游戏引擎创建UI(按钮、颜色选择器、大纲视图、检查器,如Unity、Godot或UE…)?游戏引擎是用C++编写的,使用OpenGL。 如果游戏引擎中不能使用颤振,有什么替代方案?请选择一个游戏引擎。Godot、Unity、Unreal和co是非常不同的,实现可能会有所不同。很有可能它根本不起作用 使用标准实现,因为高级编程(尤其是使用此类高级引擎)通常会以与其他库的兼容性为代价,而这些库是为完全不同的目的而构建的UI-like-Unity是我的

我需要帮助!我的问题是,我可以使用Flutter为游戏引擎创建UI(按钮、颜色选择器、大纲视图、检查器,如Unity、Godot或UE…)?游戏引擎是用C++编写的,使用OpenGL。
如果游戏引擎中不能使用颤振,有什么替代方案?

请选择一个游戏引擎。Godot、Unity、Unreal和co是非常不同的,实现可能会有所不同。很有可能它根本不起作用


使用标准实现,因为高级编程(尤其是使用此类高级引擎)通常会以与其他库的兼容性为代价,而这些库是为完全不同的目的而构建的

UI-like-Unity是我的目标。简言之,对于我的项目来说,颤振是个坏主意吗?它不仅仅是个坏主意,甚至可能是不可能的