Flutter 如何在函数中获取上下文?

Flutter 如何在函数中获取上下文?,flutter,android-context,Flutter,Android Context,我需要获取导航器推送的上下文,我的函数中有这个导航器。我尝试了类似于_navigateBuildContextcontext的方法,但是我得到了一个错误,比如类型BuildContext=>dynamic不是类型=>void的子类型。这是Navigator.push的第一个上下文,我不知道如何获取它 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:pandora_etna/assistance.dart'; import 'dart

我需要获取导航器推送的上下文,我的函数中有这个导航器。我尝试了类似于_navigateBuildContextcontext的方法,但是我得到了一个错误,比如类型BuildContext=>dynamic不是类型=>void的子类型。这是Navigator.push的第一个上下文,我不知道如何获取它

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pandora_etna/assistance.dart';
import 'dart:math';
import 'package:vector_math/vector_math.dart' show radians;
import 'package:font_awesome_flutter/font_awesome_flutter.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
          backgroundColor: Color(0xFFB3E5FC),
          body: SizedBox.expand(child: RadialMenu())),
    );
  }
}

class RadialMenu extends StatefulWidget {
  createState() => _RadialMenuState();
}

class _RadialMenuState extends State<RadialMenu>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;

  void initState() {
    super.initState();
    controller =
        AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 900), vsync: this);
  }

  Widget build(BuildContext context) {
    return RadialAnimation(controller: controller);
  }
}

class RadialAnimation extends StatelessWidget {
  RadialAnimation({Key key, this.controller})
      : scale = Tween<double>(
          begin: 1.5,
          end: 0.0,
        ).animate(
          CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.fastOutSlowIn),
        ),
        translation = Tween<double>(
          begin: 0.0,
          end: 100.0,
        ).animate(
          CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.linear),
        ),
        rotation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 360.0).animate(
          CurvedAnimation(
              parent: controller,
              curve: Interval(
                0.0,
                0.7,
                curve: Curves.decelerate,
              )),
        ),
        super(key: key);

  final AnimationController controller;
  final Animation<double> scale;
  final Animation<double> translation;
  final Animation<double> rotation;

  build(context) {
    return AnimatedBuilder(
        animation: controller,
        builder: (context, builder) {
          return Transform.rotate(
              angle: radians(rotation.value),
              child: Stack(alignment: Alignment.center, children: [
                _buildButton(0, _close,
                    color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.chartBar),
                _buildButton(60, _close,
                    color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.clipboard),
                _buildButton(120, _close,
                    color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.chartBar),
                _buildButton(180, _close,
                    color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.book),
                _buildButton(240, _close,
                    color: Color(0xFF29B6F6),
                    icon: FontAwesomeIcons.arrowsAltV),
                _buildButton(300, _navigate,
                    color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.phoneAlt),
                _buildButton(360, _close,
                    color: Color(0xFF29B6F6),
                    icon: FontAwesomeIcons.compressAlt),
                Transform.scale(
                  scale: scale.value - 1.5,
                  child: FloatingActionButton(
                      child: Icon(FontAwesomeIcons.timesCircle),
                      onPressed: _close,
                      backgroundColor: Color(0xFF29B6F6)),
                ),
                Transform.scale(
                  scale: scale.value,
                  child: FloatingActionButton(
                      child: Icon(FontAwesomeIcons.solidDotCircle),
                      onPressed: _open,
                      backgroundColor: Color(0xFF29B6F6)),
                ),
              ]));
        });
  }

  _buildButton(double angle, Function callback, {Color color, IconData icon}) {
    final double rad = radians(angle);
    return Transform(
        transform: Matrix4.identity()
          ..translate(
              (translation.value) * cos(rad), (translation.value) * sin(rad)),
        child: FloatingActionButton(
            child: Icon(icon), backgroundColor: color, onPressed: callback));
  }

  _open() {
    controller.forward();
  }

  _close() {
    controller.reverse();
  }

  _navigate(BuildContext context) {
    Navigator.push(
        context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => Assistance()));
  }
}

它不起作用,因为您没有给出函数方法的上下文参数。我想是的

      _buildButton(300, _navigate(context),
                color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.phoneAlt),

它不起作用,因为您没有给出函数方法的上下文参数。我想是的

      _buildButton(300, _navigate(context),
                color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.phoneAlt),
请尝试以下示例了解更多想法:-

_navigateBuildContext上下文{ 导航器。推 context,newmaterialageroutebuilder:context=>Assistance; } 请尝试以下示例了解更多想法:-

_navigateBuildContext上下文{ 导航器。推 context,newmaterialageroutebuilder:context=>Assistance; }
引用时需要将BuildContext传递给_navigate函数。您可以使用匿名函数来实现这一点_buildButton300,context=>\u navigatecontext,…

引用BuildContext时,需要将其传递给\u navigate函数。您可以使用匿名函数来实现这一点_buildButton300,context=>\u navigatecontext,…

我认为这是因为调用\u buildButton时丢失了上下文参数

///通过这样编写函数参数,您将通过 ///需要BuildContext参数。 _构建按钮 300, =>\u导航文本, 颜色:Color0xFF29B6F6, 图标:FontAwesomeIcons.phoneAlt ,
我认为这是因为调用_buildButton时失去了上下文参数

///通过这样编写函数参数,您将通过 ///需要BuildContext参数。 _构建按钮 300, =>\u导航文本, 颜色:Color0xFF29B6F6, 图标:FontAwesomeIcons.phoneAlt ,
调用函数buildButton时,必须将导航函数包装到另一个函数中,因为它需要当前上下文才能工作 试试这个


调用函数buildButton时,必须将导航函数包装到另一个函数中,因为它需要当前上下文才能工作 试试这个


这似乎是可行的,但我有一个错误有多个英雄共享同一个标签在一个子目录我从来没有这样的错误,但从它来判断可能与事实上你有两个浮动动作按钮在同一屏幕上。如果你一次只需要一个堆栈子对象,可以试试IndexStack。是的,我在互联网上寻找答案。我用一些heroTag来修复它。这是如此奇怪的颤振,似乎Android Studio更容易哈哈。非常感谢你的帮助!这似乎是可行的,但我有一个错误有多个英雄共享同一个标签在一个子目录我从来没有这样的错误,但从它来判断可能与事实上你有两个浮动动作按钮在同一屏幕上。如果你一次只需要一个堆栈子对象,可以试试IndexStack。是的,我在互联网上寻找答案。我用一些heroTag来修复它。这是如此奇怪的颤振,似乎Android Studio更容易哈哈。非常感谢你的帮助!这似乎是可行的,但我有一个错误有多个英雄共享同一标签在一个子带这与你的导航无关。这似乎可行,但我有一个错误有多个英雄共享同一标签在一个子带这与你的导航无关。谢谢你的回答!谢谢你的回答!谢谢你的回答!谢谢你的回答!谢谢你的回答!谢谢你的回答!
_buildButton(300, () {
   _navigate(context);
}, color: Color(0xFF29B6F6), icon: FontAwesomeIcons.phoneAlt),