Flutter 在颤振中使用推力与推力的利弊

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有人能概括一下在颤振中推压与推压的利弊吗

做一些研究,我唯一能找到的就是要求同样的东西

据我所知:

推送

  • 不使用字符串,因此减少了错误键入路线的机会
  • 将参数作为参数传递到其构造函数中
pushNamed

  • 使用字符串,但可以将其设置为常量,然后引用
  • 通过创建对象并从中提取来传递参数
我应该用哪一个? 推荐哪一种? 是否取决于特定的用例/场景

我可以看到,如果你正在向一个新的屏幕传递大量信息,那么使用一个对象将更容易做到这一点,但我倾向于更频繁地使用
push

谢谢你的帮助