Flutter 用颤振帆布在形状上切割一个孔
我如何使用颤振画布在形状上“切割一个孔”? 我有一组相当复杂的形状,看起来像真实世界的物体。这个物体上有一个圆形矩形的洞 我真的很想从一个形状中减去一个错误,但是我找不到任何关于如何做的信息。Flutter 用颤振帆布在形状上切割一个孔,flutter,dart,flutter-canvas,Flutter,Dart,Flutter Canvas,我如何使用颤振画布在形状上“切割一个孔”? 我有一组相当复杂的形状,看起来像真实世界的物体。这个物体上有一个圆形矩形的洞 我真的很想从一个形状中减去一个错误,但是我找不到任何关于如何做的信息。 canvas.clipRRect(myRRect)只删除myRRect未涵盖的所有内容。我想要相反的结果。i、 e.要在当前画布形状或多个形状中创建一个myerrect形状孔。您可以在“自定义画师”中尝试使用不同的BlendMode,下面是您可以参考的示例之一: class MyPaint extends
canvas.clipRRect(myRRect)
只删除myRRect
未涵盖的所有内容。我想要相反的结果。i、 e.要在当前画布形状或多个形状中创建一个myerrect
形状孔。您可以在“自定义画师”中尝试使用不同的BlendMode,下面是您可以参考的示例之一:
class MyPaint extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// below one is big circle and instead of this circle you can draw your shape here.
canvas.drawCircle(Offset(200, 200), 100, Paint()
..color = Colors.orange[200]
..style = PaintingStyle.fill);
// below the circle which you want to create a cropping part.
RRect rRect = RRect.fromRectAndRadius(Rect.fromCenter(center: Offset(200, 200), width: 75, height: 75), Radius.circular(8));
canvas.drawRRect(rRect, Paint()
..color = Colors.orange[200]
..style = PaintingStyle.fill
..blendMode = BlendMode.dstOut);
canvas.save();
canvas.restore();
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
在这里,我使用了BlendMode.dstOut
,它将用于显示目标源,但仅限于两个源不重叠的地方 可以与操作一起使用来创建孔
定制画家:
class HolePainter扩展了CustomPainter{
@凌驾
空心油漆(帆布,尺寸){
最终油漆=油漆();
paint.color=Colors.blue;
画布绘制路径(
联合收割机(
病理手术,
Path()…addrect(rect.fromLTRBR(100100300300,半径圆形(10)),
路径()
…添加椭圆(从圆开始的矩形(中心:偏移(200200),半径:50))
…关闭(),
),
油漆,
);
}
@凌驾
bool应重新绘制(自定义代理){
返回null;
}
}
用法:
class EditAvatar扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(“圆角矩形中的孔”),
),
车身:定制喷漆(
画家:Holepainer(),
子级:容器(),
),
}
}
结果:
当然,如果您希望孔为圆形矩形,只需减去rect
,而不是圆形
,解决方案是:
//圆圈内有空错误
最终路径路径=路径();
path.fillType=PathFillType.evenOdd;
addOval(从圆开始的矩形(中心:中心,半径:半径));
path.addrect(rect.fromRectAndRadius(
矩形自圆(中心:中心,半径:半径/2),
半径:圆形(半径/10);
画布.绘制路径(路径,绘制);
谢谢你的建议。遗憾的是,我找不到任何符合我要求的blendmode。其中一些在顶部以黑色绘制最后一个形状,但大多数似乎什么也不做。我确实认为这是最好的方法,因为它1.适用于剪辑,2.适用于所有颤振渲染器(也适用于web)。