在F#中,如何将元数据附加到已区分的联合值?
我想创建一种类似于枚举的东西,其值的记录类型为F#而不是int。例如,如果我有并集:在F#中,如何将元数据附加到已区分的联合值?,f#,discriminated-union,F#,Discriminated Union,我想创建一种类似于枚举的东西,其值的记录类型为F#而不是int。例如,如果我有并集: type BologneseIngredients = | Spaghetti | Tomatoes | MincedBeef | GrandmasSecretIngredient 我知道意大利面总是30厘米长,西红柿总是红色的。我可以做的是使
type BologneseIngredients = | Spaghetti
| Tomatoes
| MincedBeef
| GrandmasSecretIngredient
我知道意大利面总是30厘米长,西红柿总是红色的。我可以做的是使用“获取元数据”功能:
let getMetadata = function
| Spaghetti -> { length: 30.0<cm> }
| Tomatoes -> { colour: Color.Red }
| _ -> { }
让getMetadata=function
|意大利面->{长度:30.0}
|西红柿->{Color:Color.Red}
| _ -> { }
但是我真的想把联合的定义和数据放在一起。有什么好方法可以做到这一点吗?您可以将属性添加到受歧视的联合中
type BologneseIngredients =
| Spaghetti
| Tomatoes
| MincedBeef
| GrandmasSecretIngredient
member x.Color =
match x with
| Spaghetti -> Color.AntiqueWhite
| Tomatoes -> Color.Red
| MincedBeef -> Color.Firebrick
| GrandmasSecretIngredient -> Color.Transparent
let foo = Tomatoes
printfn "%A" foo.Color
> Color [Red]
您可以将属性添加到受歧视的联合中
type BologneseIngredients =
| Spaghetti
| Tomatoes
| MincedBeef
| GrandmasSecretIngredient
member x.Color =
match x with
| Spaghetti -> Color.AntiqueWhite
| Tomatoes -> Color.Red
| MincedBeef -> Color.Firebrick
| GrandmasSecretIngredient -> Color.Transparent
let foo = Tomatoes
printfn "%A" foo.Color
> Color [Red]
我的建议是:
module Recipes =
type BologneseIngredients = | Spaghetti
| Tomatoes
| MincedBeef
| GrandmasSecretIngredient
let length (ind : BologneseIngredients) : float<cm> option =
match ind with
| Sphaghetti -> Some 30.0<cm>
| _ -> None
// .. or a bit more "metadata"ish
type Metadata =
| Length of float<cm>
| Color of System.Drawing.Color
let metadata =
function
| Sphaghetti -> [ Length 30.0<cm ]
| Tomatoes -> [ Color System.Drawing.Color.Red ]
| ...
let metaLength meta =
meta |> List.tryPick (function | Length l -> Some l | _ -> None)
let getLength = metadata >> metaLength
模块配方=
输入博洛尼亚配料=|意大利面
|西红柿
|肉末牛肉
|大量分泌
让长度(ind:Bolognese配料):浮动选项=
匹配
|斯帕格赫蒂->约30.0
|无
// .. 或者更“元数据”一点
类型元数据=
|浮子长度
|系统的颜色。绘图。颜色
让元数据=
功能
|Sphaghetti->[长度30.0[颜色系统.绘图.颜色.红色]
| ...
让metaLength meta=
meta |>List.tryPick(函数|长度l->部分l | | |->无)
让getLength=元数据>>metaLength
我的建议:
module Recipes =
type BologneseIngredients = | Spaghetti
| Tomatoes
| MincedBeef
| GrandmasSecretIngredient
let length (ind : BologneseIngredients) : float<cm> option =
match ind with
| Sphaghetti -> Some 30.0<cm>
| _ -> None
// .. or a bit more "metadata"ish
type Metadata =
| Length of float<cm>
| Color of System.Drawing.Color
let metadata =
function
| Sphaghetti -> [ Length 30.0<cm ]
| Tomatoes -> [ Color System.Drawing.Color.Red ]
| ...
let metaLength meta =
meta |> List.tryPick (function | Length l -> Some l | _ -> None)
let getLength = metadata >> metaLength
模块配方=
输入博洛尼亚配料=|意大利面
|西红柿
|肉末牛肉
|大量分泌
让长度(ind:Bolognese配料):浮动选项=
匹配
|斯帕格赫蒂->约30.0
|无
//…或者更“元数据”一点
类型元数据=
|浮子长度
|系统的颜色。绘图。颜色
让元数据=
功能
|Sphaghetti->[长度30.0[颜色系统.绘图.颜色.红色]
| ...
让metaLength meta=
meta |>List.tryPick(函数|长度l->部分l | | |->无)
让getLength=元数据>>metaLength
你可以附加你常用的属性,但这更没有功能;)…我会把所有的东西都收集到一个漂亮的模块中,然后制作长度,颜色,等等。只需一个函数或者只需制作属性类型(
类型成分={length:float…}`然后为你的BologneseComponents
创建一个函数或一个成员。我喜欢你的第一个选项。因此长度是一个函数:键入length=Components->float选项,然后只对不适用的属性返回None。很好!如果你为这些建议输入答案,我会将其标记为已回答。谢谢你的帮助!你可以附加您常用的属性,但这更没有功能;)…我会将所有内容收集到一个漂亮的模块中,并制作length
、color
,等等。只需一个函数或只需制作attributes'类型(
type-components={length:float…}`为你的BologneseComponents
创建一个函数或一个成员。我喜欢你的第一个选项。因此长度是一个函数:键入length=Components->float选项,然后在不适用的属性中返回None。太好了!如果你为这些建议输入答案,我会将其标记为已回答。谢谢你的帮助!