F#关于统一/单声道2.6

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所以我一直在为Unity 3D游戏引擎开发一个编辑器扩展。由于它的性质,它是用F#编写的(graph editor,F#非常适合这种类型的编程)

现在我的问题是:F#如何支持Unity/Mono 2.6?到目前为止,它似乎工作良好,我没有任何问题。但是如果能听到其他在Mono 2.6上使用F#的人的声音,那就太好了。

正如你所说的,Unity并没有与F#的DLL捆绑在一起,因此制作一个将与游戏一起重新分发的扩展并不理想,因为游戏作者也必须为他们的游戏重新分发F#DLL

然而,如果它纯粹是一个编辑器扩展,我不知道有什么问题