Geometry “多边形是怎样的?”;袖子“;如何计算?
当多边形旋转时,它将跳过当前和所需情况之间的所有可能旋转。这里有3张图片说明了我的意思: 这是当前多边形:Geometry “多边形是怎样的?”;袖子“;如何计算?,geometry,polygon,Geometry,Polygon,当多边形旋转时,它将跳过当前和所需情况之间的所有可能旋转。这里有3张图片说明了我的意思: 这是当前多边形: 将其旋转45度(顺时针方向)将导致: 当前多边形沿顺时针方向旋转45度,所有可能的情况都介于两者之间,将导致: 这些“袖子”(在两种情况之间)是如何实际调用的,这些“完整多边形”是如何根据当前多边形和所需旋转角度计算/近似的?在CAD行业中,我们将此操作称为二维扫描,或二维平面扫描;在本例中,为二维平面旋转扫掠。(不要与a混淆。)生成的区域将是二维扫描区域或二维扫描面,轮廓称为二维扫
将其旋转45度(顺时针方向)将导致:
当前多边形沿顺时针方向旋转45度,所有可能的情况都介于两者之间,将导致:
这些“袖子”(在两种情况之间)是如何实际调用的,这些“完整多边形”是如何根据当前多边形和所需旋转角度计算/近似的?在CAD行业中,我们将此操作称为二维扫描,或二维平面扫描;在本例中,为二维平面旋转扫掠。(不要与a混淆。)生成的区域将是二维扫描区域或二维扫描面,轮廓称为二维扫描边界 有关该主题的几篇论文可在此处找到:
- (,和a。)