Three.js和GLSL-万花筒着色器

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我开始尝试GLSL和WebGL。使用Three.js r52

我有一个带有着色器材质的简单平面几何网格

我已经将纹理作为统一属性传递,并且我能够以不同的方式操纵它

但是,当我尝试从Shader Toy实验着色器时,更具体地说,这一个,工作方式不同

我认为这与职位有关


有人知道可能是什么问题吗?

到目前为止,你有什么发现?我有一个想法:我在用咖啡,所以所有代码都在app.js中编译。但也许你只需要检查最终结果就可以理解这个问题。非常感谢你。