Three.js和GLSL-万花筒着色器
我开始尝试GLSL和WebGL。使用Three.js r52 我有一个带有着色器材质的简单平面几何网格 我已经将纹理作为统一属性传递,并且我能够以不同的方式操纵它 但是,当我尝试从Shader Toy实验着色器时,更具体地说,这一个,工作方式不同 我认为这与职位有关Three.js和GLSL-万花筒着色器,glsl,webgl,three.js,fragment-shader,vertex-shader,Glsl,Webgl,Three.js,Fragment Shader,Vertex Shader,我开始尝试GLSL和WebGL。使用Three.js r52 我有一个带有着色器材质的简单平面几何网格 我已经将纹理作为统一属性传递,并且我能够以不同的方式操纵它 但是,当我尝试从Shader Toy实验着色器时,更具体地说,这一个,工作方式不同 我认为这与职位有关 有人知道可能是什么问题吗?到目前为止,你有什么发现?我有一个想法:我在用咖啡,所以所有代码都在app.js中编译。但也许你只需要检查最终结果就可以理解这个问题。非常感谢你。
有人知道可能是什么问题吗?到目前为止,你有什么发现?我有一个想法:我在用咖啡,所以所有代码都在app.js中编译。但也许你只需要检查最终结果就可以理解这个问题。非常感谢你。