Google chrome Unity WebGL如何使其在后台正常运行

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我需要在后台打完整的FixedUpdate电话(每秒50次)。如何做到这一点

Unity WebGL在后台几乎停止更新(和FixeUpdate)调用。选中“后台运行”,当用户只需单击“新建选项卡”或切换选项卡一秒钟或最小化窗口时,游戏每秒仅运行一次呼叫。这对其他玩家来说是一个巨大的滞后。(多人游戏。在后台,它每秒只发送一个数据包)

一些人声称这取决于Chrome或Firefox和节流。但事实并非如此。(或者有办法禁用限制?),因为有P2P多人浏览器游戏可以在后台正常运行。例如,您可以检查Haxball。最小化或切换选项卡时,它不会跳过数据包