Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3D-下载我的apk的每个设备的PlayerPref是否相同?_Unity3d_Android - Fatal编程技术网

Unity3D-下载我的apk的每个设备的PlayerPref是否相同?

Unity3D-下载我的apk的每个设备的PlayerPref是否相同?,unity3d,android,Unity3d,Android,只是一个简单的问题 我正要把我的第一个游戏上传到PlayStore,这时我想到了一些东西。 我制作了一个脚本,当newScore>highScore时,它使newScore成为新的highScore。我用PlayerRefs来做这个。在对我的游戏进行了几次测试之后,me的最高分数现在是51分。下载我的游戏的人会以51分的高分开始,还是以0分开始(就像我希望他们那样) 提前谢谢 PlayerPrefs文件存储在用户手机的本地,并且只包含用户生成的数据,因此它只会显示在他们手机上获得的高分,这对于P

只是一个简单的问题

我正要把我的第一个游戏上传到PlayStore,这时我想到了一些东西。 我制作了一个脚本,当newScore>highScore时,它使newScore成为新的highScore。我用PlayerRefs来做这个。在对我的游戏进行了几次测试之后,me的最高分数现在是51分。下载我的游戏的人会以51分的高分开始,还是以0分开始(就像我希望他们那样)


提前谢谢

PlayerPrefs文件存储在用户手机的本地,并且只包含用户生成的数据,因此它只会显示在他们手机上获得的高分

,这对于PlayerPrefs来说是一件毫无意义的事情。通过简单地将分数计数器初始化为给定值也更容易实现


因此,其他玩家不会从您的PlayerPrefs值开始。这不是特别的,但是以
~/…
开头的特定于用户的文件夹是一个明确的指标。

Google Play有一种管理高分等内容的方法。我只能接受一个答案,但非常感谢,。