Google chrome skysphere中的Iphone iOS 6图像损坏
使用来自的代码 你知道为什么我在Iphone 6 chrome/safari上会有这种奇怪的扫描线效果吗 任何大小的JPG或PNG都不重要。还尝试将minfilter和magfilters设置为最近 在android和PC所有浏览器上都可以 代码:Google chrome skysphere中的Iphone iOS 6图像损坏,google-chrome,three.js,Google Chrome,Three.js,使用来自的代码 你知道为什么我在Iphone 6 chrome/safari上会有这种奇怪的扫描线效果吗 任何大小的JPG或PNG都不重要。还尝试将minfilter和magfilters设置为最近 在android和PC所有浏览器上都可以 代码: 所以你的图像是二的幂?不,不是,但我试着按照建议设置了滤镜,同样的问题是不相关的:球差测量法160,100,100-Yikes!请尝试160、24、12或更多。设备的opengl es实现可能不支持两种纹理大小的非幂次。好的,谢谢,我将更正代码并使用
所以你的图像是二的幂?不,不是,但我试着按照建议设置了滤镜,同样的问题是不相关的:球差测量法160,100,100-Yikes!请尝试160、24、12或更多。设备的opengl es实现可能不支持两种纹理大小的非幂次。好的,谢谢,我将更正代码并使用幂次2进行测试
var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
light.position.set(0,0,0);
scene.add(light);
skysphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(160, 100, 100),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xffffff })
);
scene.add(skysphere);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(
"an_image.jpg"
);
\\same problem with or without setting filters
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.minFilter = THREE.NearestMipMapLinearFilter;
skysphere.material.map = texture;
\\I've tried this and setting the scale x to -1
skysphere.material.side = THREE.BackSide;
skysphere.material.needsUpdate = true;