Graphics DirectX 11发光效果

Graphics DirectX 11发光效果,graphics,directx,Graphics,Directx,我有一个关于DirectX 11中一些效果的快速问题 作为我最后一年项目的一部分,我正在重建太阳系。行星上的大气层看起来很好,但我真的很难在太阳上获得一个很好的发光效果 如果你看一下《精英:危险》中的一些恒星图像,你可以看到所创造的漂亮的发光效果——我希望创造类似的东西。总而言之,实现这一效果的方法是什么 另外,作为一个附带问题,对于太阳耀斑,粒子会被推荐吗?还是完全不同的方法 提前感谢。通常通过后期处理来实现Blooms&Glow(以及许多其他特效)。请参阅教程教程,演示C++中Direct3

我有一个关于DirectX 11中一些效果的快速问题

作为我最后一年项目的一部分,我正在重建太阳系。行星上的大气层看起来很好,但我真的很难在太阳上获得一个很好的发光效果

如果你看一下《精英:危险》中的一些恒星图像,你可以看到所创造的漂亮的发光效果——我希望创造类似的东西。总而言之,实现这一效果的方法是什么

另外,作为一个附带问题,对于太阳耀斑,粒子会被推荐吗?还是完全不同的方法


提前感谢。

通常通过后期处理来实现Blooms&Glow(以及许多其他特效)。请参阅教程教程,演示C++中Direct3D 11的Bloom/Glood实现。我要调查一下!