Graphics 在love2d程序中绘制直线

Graphics 在love2d程序中绘制直线,graphics,lua,love2d,hexagonal-tiles,Graphics,Lua,Love2d,Hexagonal Tiles,我正试图用love.graphics.line用love2d绘制一个六边形网格,但在绘制了大约15000行之后,程序崩溃,只显示了一条消息中止(内核转储) 我对2D和图形方面的东西还不太熟悉,所以也许我正在尝试画大量的线,这是不可能的,但是我生成的网格看起来并没有那么大。我用的是爱11.3 提前谢谢 我会尝试用多边形来代替,看看是否有更好的效果 love.graphics.polygon(模式、顶点) 或者,使用可选的段参数集@6绘制的圆绘制六边形 love.graphics.circle(

我正试图用love.graphics.line用love2d绘制一个六边形网格,但在绘制了大约15000行之后,程序崩溃,只显示了一条消息
中止(内核转储)

我对2D和图形方面的东西还不太熟悉,所以也许我正在尝试画大量的线,这是不可能的,但是我生成的网格看起来并没有那么大。我用的是爱11.3


提前谢谢

我会尝试用多边形来代替,看看是否有更好的效果

love.graphics.polygon(模式、顶点)


或者,使用可选的
参数集@6绘制的圆绘制六边形

love.graphics.circle(模式、x、y、半径、分段)


正如路德在评论中所说,这是勒夫的一个错误。它已经修复,将在下一个版本Löve 11.4中提供


谢谢

通常,核心转储表示主机程序中存在错误。考虑提交错误报告:另外,我无法在LOVE 11.1上复制这一点,因此安装旧版本可能会有所帮助。你的思路是正确的!两人都坠机爱,但非常感谢你的选择!
function love.load()
    ww, wh = love.graphics.getDimensions()
    hexradius = 10
    size = 50

    hexgrid = newGrid(hexradius, size, size) 
end

function love.draw(dt)
    drawgrid()
end

function drawgrid()
    local jxOffset = hexgrid.rad * -math.tan(math.pi/1.5) 
    local ixOffset = jxOffset/4
    local iyOffet = jxOffset * math.sin(math.pi/3)


    for i=1,hexgrid.size.x do
        for j=1,hexgrid.size.y do
            love.graphics.push()
        
            love.graphics.translate(ixOffset + j * jxOffset, i * iyOffet)
            love.graphics.line(
                hexgrid.hex[1].x, hexgrid.hex[1].y,
                hexgrid.hex[2].x, hexgrid.hex[2].y,
                hexgrid.hex[3].x, hexgrid.hex[3].y,
                hexgrid.hex[4].x, hexgrid.hex[4].y,
                hexgrid.hex[5].x, hexgrid.hex[5].y,
                hexgrid.hex[6].x, hexgrid.hex[6].y,
                hexgrid.hex[1].x, hexgrid.hex[1].y)

            love.graphics.pop()
        end

        ixOffset = -ixOffset
    end
end

function newGrid(rad, xsize, ysize)
    local g = {
        rad = rad,
        hex = {},
        size = {
            x = xsize,
            y = ysize,
        },
    }

    for i=1,6 do
        local dir = math.pi/3 * (i+0.5)

        g.hex[i] = {}
        g.hex[i].x = g.rad * math.cos(dir)
        g.hex[i].y = g.rad * math.sin(dir)
    end

    return g
end
for i = 1, hexgrid.size.x do
    for j = 1, hexgrid.size.y do
        love.graphics.push()

        love.graphics.translate( ixOffset +j *jxOffset,  i *iyOffet )
        love.graphics.polygon( 'line', 
            hexgrid.hex[1].x,  hexgrid.hex[1].y,
            hexgrid.hex[2].x,  hexgrid.hex[2].y,
            hexgrid.hex[3].x,  hexgrid.hex[3].y,
            hexgrid.hex[4].x,  hexgrid.hex[4].y,
            hexgrid.hex[5].x,  hexgrid.hex[5].y,
            hexgrid.hex[6].x,  hexgrid.hex[6].y  )

        love.graphics.pop()
    end
...
for i = 1, hexgrid.size.x do
    for j = 1, hexgrid.size.y do
        love.graphics.circle( 'line', ixOffset +j *jxOffset, i *iyOffet, hexradius, 6 )
    end
...