Graphics 在love2d程序中绘制直线
我正试图用love.graphics.line用love2d绘制一个六边形网格,但在绘制了大约15000行之后,程序崩溃,只显示了一条消息Graphics 在love2d程序中绘制直线,graphics,lua,love2d,hexagonal-tiles,Graphics,Lua,Love2d,Hexagonal Tiles,我正试图用love.graphics.line用love2d绘制一个六边形网格,但在绘制了大约15000行之后,程序崩溃,只显示了一条消息中止(内核转储) 我对2D和图形方面的东西还不太熟悉,所以也许我正在尝试画大量的线,这是不可能的,但是我生成的网格看起来并没有那么大。我用的是爱11.3 提前谢谢 我会尝试用多边形来代替,看看是否有更好的效果 love.graphics.polygon(模式、顶点) 或者,使用可选的段参数集@6绘制的圆绘制六边形 love.graphics.circle(
中止(内核转储)
我对2D和图形方面的东西还不太熟悉,所以也许我正在尝试画大量的线,这是不可能的,但是我生成的网格看起来并没有那么大。我用的是爱11.3
提前谢谢 我会尝试用多边形来代替,看看是否有更好的效果
love.graphics.polygon(模式、顶点)
或者,使用可选的
段参数集@6绘制的圆绘制六边形
love.graphics.circle(模式、x、y、半径、分段)
正如路德在评论中所说,这是勒夫的一个错误。它已经修复,将在下一个版本Löve 11.4中提供
谢谢 通常,核心转储表示主机程序中存在错误。考虑提交错误报告:另外,我无法在LOVE 11.1上复制这一点,因此安装旧版本可能会有所帮助。你的思路是正确的!两人都坠机爱,但非常感谢你的选择!
function love.load()
ww, wh = love.graphics.getDimensions()
hexradius = 10
size = 50
hexgrid = newGrid(hexradius, size, size)
end
function love.draw(dt)
drawgrid()
end
function drawgrid()
local jxOffset = hexgrid.rad * -math.tan(math.pi/1.5)
local ixOffset = jxOffset/4
local iyOffet = jxOffset * math.sin(math.pi/3)
for i=1,hexgrid.size.x do
for j=1,hexgrid.size.y do
love.graphics.push()
love.graphics.translate(ixOffset + j * jxOffset, i * iyOffet)
love.graphics.line(
hexgrid.hex[1].x, hexgrid.hex[1].y,
hexgrid.hex[2].x, hexgrid.hex[2].y,
hexgrid.hex[3].x, hexgrid.hex[3].y,
hexgrid.hex[4].x, hexgrid.hex[4].y,
hexgrid.hex[5].x, hexgrid.hex[5].y,
hexgrid.hex[6].x, hexgrid.hex[6].y,
hexgrid.hex[1].x, hexgrid.hex[1].y)
love.graphics.pop()
end
ixOffset = -ixOffset
end
end
function newGrid(rad, xsize, ysize)
local g = {
rad = rad,
hex = {},
size = {
x = xsize,
y = ysize,
},
}
for i=1,6 do
local dir = math.pi/3 * (i+0.5)
g.hex[i] = {}
g.hex[i].x = g.rad * math.cos(dir)
g.hex[i].y = g.rad * math.sin(dir)
end
return g
end
for i = 1, hexgrid.size.x do
for j = 1, hexgrid.size.y do
love.graphics.push()
love.graphics.translate( ixOffset +j *jxOffset, i *iyOffet )
love.graphics.polygon( 'line',
hexgrid.hex[1].x, hexgrid.hex[1].y,
hexgrid.hex[2].x, hexgrid.hex[2].y,
hexgrid.hex[3].x, hexgrid.hex[3].y,
hexgrid.hex[4].x, hexgrid.hex[4].y,
hexgrid.hex[5].x, hexgrid.hex[5].y,
hexgrid.hex[6].x, hexgrid.hex[6].y )
love.graphics.pop()
end
...
for i = 1, hexgrid.size.x do
for j = 1, hexgrid.size.y do
love.graphics.circle( 'line', ixOffset +j *jxOffset, i *iyOffet, hexradius, 6 )
end
...