Graphics 像素着色如何适用于环境光遮挡体积?

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我试图理解所描述的环境光遮挡技术,但我很难理解像素着色器到底在做什么

是否在属于遮挡体积曲面的点上调用像素着色器?有人能在一个简单的场景(比如从内部看到的立方体角)上解释像素是如何获得AO值的吗


(交叉张贴自)

基本上,像素着色器负责根据多边形面对虚拟光源的角度反射对象中的光。在这种情况下,AO是通过像素着色器模拟每个纹理中的灯光及其数量而实现的。注意:像素着色是实时的,因此如果对象或观察点移动,灯光也会移动并生成逼真的纹理