Graphics 是否可以用新图像克隆/重新打包精灵工作表?

Graphics 是否可以用新图像克隆/重新打包精灵工作表?,graphics,cocos2d-iphone,textures,sprite-sheet,Graphics,Cocos2d Iphone,Textures,Sprite Sheet,下面是一个示例场景 项目A有一个2048x2048精灵表,打开包装后,精灵表上有50个png图像 项目B需要是一个克隆,但是,它有50个不同的png图像,以完全相同的尺寸和文件名重新创建,尽管它们是不同的图像 您是否可以使新图像显示在与项目A中完全相同的位置?结果的精灵表是完全相同的尺寸,只是不同的图像 克里斯没有区别,你的雪碧纸有多大。以及图像内容。对于您的程序来说,它只是带有描述的纹理,允许使用该纹理的不同部分创建spriteframe,并使用spriteframe名称使其别名。您可以拆分s

下面是一个示例场景

项目A有一个2048x2048精灵表,打开包装后,精灵表上有50个png图像

项目B需要是一个克隆,但是,它有50个不同的png图像,以完全相同的尺寸和文件名重新创建,尽管它们是不同的图像

您是否可以使新图像显示在与项目A中完全相同的位置?结果的精灵表是完全相同的尺寸,只是不同的图像


克里斯

没有区别,你的雪碧纸有多大。以及图像内容。对于您的程序来说,它只是带有描述的纹理,允许使用该纹理的不同部分创建spriteframe,并使用spriteframe名称使其别名。您可以拆分spritesheet(创建两个而不是一个)、更改图片等。唯一需要担心的是,如果您不想更改项目的代码,所有spritesheet都应该具有相同的名称。哦,如果你不想改变位置,新的精灵框架必须有相同的尺寸。正如您所提到的,您已经遵守了这些要求,所以您可以随意使用新的spritesheet。

试试纹理打包机/ZWOPTEXTEXTER打包机可以为您做到这一点。如果使用spriteframenames,则每个图像的位置根本不重要