Graphics 虚幻开发工具包导出纹理

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我不熟悉UDK工具,我有完整的源代码(二进制文件目录,开发目录,引擎目录和UDKGame目录)从一个游戏,我想从这个项目中导出所有的纹理。怎么可能呢?

在游戏的UDKGame目录中应该有一个名为Content的目录。将该目录中的所有文件复制到与已安装的UDK版本同名的目录中,例如C:\UDK\UDK-2013-07\UDKGame\Content

启动UDK编辑器,最简单的方法是使用“开始”菜单中名为“UDK编辑器”的快捷方式。打开内容浏览器。如果尚未打开,请单击编辑器菜单栏中的黑色t符号。内容浏览器的窗口可能会缩小为一个小条

在内容浏览器窗口的左下角的“软件包”下,搜索先前复制到内容目录的*.upk文件的名称。它们就像zip文件,包含游戏资产中的纹理。但只有UDK编辑器可以查看并与之交互

当您在检查upk/软件包时,查找上面写有Texture2D的图标时,这些是纹理。右键单击纹理2D,选择“导出到文件…”


如果一个包看起来是空的,右键单击它并选择“完全加载”,UDK编辑器可能还没有加载它。

你确定可以从该游戏中导出纹理并自己使用它们吗?大多数游戏的条款都禁止这样做。是的。源代码仅可用,可以复制。我不是说源代码许可证,而是资产许可证。允许将艺术品/资产用于其他项目?是的,这是出于教育目的。谢谢您的回答!