Graphics 最大化纹理密度和一致性的UV映射算法?

Graphics 最大化纹理密度和一致性的UV映射算法?,graphics,3d,textures,texture-mapping,Graphics,3d,Textures,Texture Mapping,我正在寻找一种方法,可以自动将3D网格的多边形映射到UV空间,从而使纹理密度最大化,并在多边形之间尽可能保持一致。在这方面是否存在比标准投影(如平面、长方体、圆柱形和球形)提供更好结果的算法?这是一个众所周知的问题。你应该看一看。也可能是你的朋友 除了这篇论文之外,谢弗、莱维、莫吉尔尼茨基和博戈米亚科夫还发表了一篇题为“的论文,讨论了一种可用于创建满足所述要求的纹理贴图的算法。谢谢。顺便说一句,如果上面的链接将来会失败,那么值得指出这篇论文的标题:“用于自动纹理图谱生成的最小二乘共形贴图”,作者

我正在寻找一种方法,可以自动将3D网格的多边形映射到UV空间,从而使纹理密度最大化,并在多边形之间尽可能保持一致。在这方面是否存在比标准投影(如平面、长方体、圆柱形和球形)提供更好结果的算法?

这是一个众所周知的问题。你应该看一看。也可能是你的朋友

除了这篇论文之外,谢弗、莱维、莫吉尔尼茨基和博戈米亚科夫还发表了一篇题为“的论文,讨论了一种可用于创建满足所述要求的纹理贴图的算法。

谢谢。顺便说一句,如果上面的链接将来会失败,那么值得指出这篇论文的标题:“用于自动纹理图谱生成的最小二乘共形贴图”,作者是Lévy、Petitjean、Ray和Mailot。