Graphics 什么是开始游戏编程的好书?

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我已经编程两年多了,我想开始图形编程,并制作一些简单的游戏。我在学习directx时看过的很多书都假设你知道它的基本知识,而我不知道,或者他们只会给你一些片段,假设你能够在没有解释的情况下消化它们的神秘代码。那么,对于一个真正不熟悉图形编程但对一般编程有一定了解的人来说,有哪些好书呢?

毫无疑问,我见过的最好的“图形编程”书是弗兰克·卢纳的《图形编程》。它从一本线性代数入门书开始(绝对重要),然后解释3D管道如何工作(模型、世界、相机、ndc、视图),以及如何处理Directx的编程噩梦;)


它还涵盖了一些先进的技术,如反射和折射等,但一旦你掌握了要点(前8章),你基本上可以在directx中编写任何你想要的东西,剩下的图形编程时间将花在阅读Wolfgang Engel的“Shader X”系列书(特别好)上,GPU Pro(同一作者)和Nvidia的GPU Gems,他们在他们的网站上免费提供:。

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Android NDK游戏开发食谱与Android NDK几乎没有什么关系。然而,它关注于在C++中从头开始实现一个便携式游戏引擎,而不管平台。其主题主要包括文件系统、网络、音频等底层内容。

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您可能会在此处找到答案(或更好的回答)-有关Direct3D 11的书籍推荐,请参阅本文。您可能会在此处找到答案(或更好的回答)-有关Direct3D 11的书籍推荐,请参阅本文。