在Haskell中光栅化TrueType字体
我想构建一个函数,它接受给定的Unicode字符和给定的TrueType字体,并将相应的字形光栅化为二维1位/像素位图 类似于此: 光栅化:字体->字符->大小->位图 光栅化字体字符大小=。。。 要求 光栅化在Haskell中光栅化TrueType字体,haskell,bitmap,rendering,truetype,rasterizing,Haskell,Bitmap,Rendering,Truetype,Rasterizing,我想构建一个函数,它接受给定的Unicode字符和给定的TrueType字体,并将相应的字形光栅化为二维1位/像素位图 类似于此: 光栅化:字体->字符->大小->位图 光栅化字体字符大小=。。。 要求 光栅化功能应: 生成最大宽度w和高度h的位图,以便w Int 位图->(Int,Int)->Bool 其中位b(x,y)应计算为真如果(且仅当)设置了索引位置(x,y)处位图b中的位 问题: 是否有任何Haskell库已经可以做到这一点或类似的事情 例子 计算表达式“光栅化”字体乌托邦标准
功能应:
- 生成最大宽度
w
和高度h
的位图,以便w Int
位图->(Int,Int)->Bool
其中位b(x,y)
应计算为真
如果(且仅当)设置了索引位置(x,y)
处位图b
中的位
问题:
是否有任何Haskell库已经可以做到这一点或类似的事情
例子
计算表达式“光栅化”字体乌托邦标准“o”64
将生成位图b
,如果渲染该位图,其外观将类似于以下图像(以800%的比例查看,带有网格),其中(宽度b,高度b)=(60,64)
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笔记
关于2,只需渲染到纹理即可获得像素数据。