将冲突添加到HTML5画布
嗨,我有以下HTML5画布应用程序: 当您移动鼠标时,它会导致球四处移动,但问题是球不会相互反应。相反,他们只是在对方身后或是在对方身后 寻找一些HTML5画布的冲突检测信息将冲突添加到HTML5画布,html,canvas,Html,Canvas,嗨,我有以下HTML5画布应用程序: 当您移动鼠标时,它会导致球四处移动,但问题是球不会相互反应。相反,他们只是在对方身后或是在对方身后 寻找一些HTML5画布的冲突检测信息 谢谢。大家好。不确定你是否已经找到了这个,但我正在画布上创建一个斯诺克游戏。我对球的碰撞检测/处理如下。目前它正在使用trig,但可以使用一些向量数学进行优化。不管怎样,您都可以通过它看到进展-> 此循环在“我的动画”功能中运行: // checks if the any of the balls have collide
谢谢。大家好。不确定你是否已经找到了这个,但我正在画布上创建一个斯诺克游戏。我对球的碰撞检测/处理如下。目前它正在使用trig,但可以使用一些向量数学进行优化。不管怎样,您都可以通过它看到进展-> 此循环在“我的动画”功能中运行:
// checks if the any of the balls have collided with each other
for(i=0;i<ballArray.length;i++)
{
for(j=i;j<ballArray.length;j++)
{
if(j != i)
{
if( Math.pow((ballArray[j].x - ballArray[i].x),2) + Math.pow((ballArray[j].y - ballArray[i].y),2) <= (ballArray[i].radius + ballArray[j].radius) * (ballArray[i].radius + ballArray[j].radius))
{
dx = ballArray[i].x - ballArray[j].x;
dy = ballArray[i].y - ballArray[j].y;
// collision angle is often refered to as the greek character 'phi'
phi = Math.atan2(dy, dx);
magnitude_1 = Math.sqrt(ballArray[i].vx * ballArray[i].vx + ballArray[i].vy * ballArray[i].vy);
magnitude_2 = Math.sqrt(ballArray[j].vx * ballArray[j].vx + ballArray[j].vy * ballArray[j].vy);
direction_1 = Math.atan2(ballArray[i].vy, ballArray[i].vx);
direction_2 = Math.atan2(ballArray[j].vy, ballArray[j].vx);
new_xspeed_1 = magnitude_1 * Math.cos(direction_1 - phi);
new_yspeed_1 = magnitude_1 * Math.sin(direction_1 - phi);
new_xspeed_2 = magnitude_2 * Math.cos(direction_2 - phi);
new_yspeed_2 = magnitude_2 * Math.sin(direction_2 - phi);
final_xspeed_1 = ((ballArray[i].mass - ballArray[j].mass) * new_xspeed_1 + (ballArray[j].mass + ballArray[j].mass) * new_xspeed_2) / (ballArray[i].mass + ballArray[j].mass);
final_xspeed_2 = ((ballArray[i].mass + ballArray[i].mass) * new_xspeed_1 + (ballArray[j].mass - ballArray[i].mass) * new_xspeed_2) / (ballArray[i].mass + ballArray[j].mass);
final_yspeed_1 = new_yspeed_1;
final_yspeed_2 = new_yspeed_2;
ballArray[i].vx = Math.cos(phi) * final_xspeed_1 + Math.cos(phi + Math.PI / 2) * final_yspeed_1;
ballArray[i].vy = Math.sin(phi) * final_xspeed_1 + Math.sin(phi + Math.PI / 2) * final_yspeed_1;
ballArray[j].vx = Math.cos(phi) * final_xspeed_2 + Math.cos(phi + Math.PI / 2) * final_yspeed_2;
ballArray[j].vy = Math.sin(phi) * final_xspeed_2 + Math.sin(phi + Math.PI / 2) * final_yspeed_2;
}
}
}
}
//检查球是否相互碰撞
对于(i=0;i可能的重复项你知道HTML5画布的JavaScript示例吗?到目前为止,斯诺克游戏很不错。我注意到你的球偶尔会表现出一些奇怪的行为。奇怪的行为:球粘在一起并绕着另一个旋转。有时它们会相互弹开,但通常只是被卡住。你知道这是为什么吗会发生什么?我不是数学天才,否则我会更有帮助:)