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Html 什么';Google O3D WebGL包装器发生了什么?

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我很长一段时间没有看到Google O3D WebGL包装器的任何更新,我在这个网站上没有看到太多关于o3d webgl的帖子,也没有看到互联网上其他内容的帖子——o3d webgl包装器的情况如何?它还在开发中吗?

它的内部积极维护,也可以在Chromium blog中看到博客帖子。

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什么时候你说他们正在Chrome repo内部积极维护O3D,这听起来像是他们正在将可以使用的功能从javascript库移动到浏览器,以抵消浏览器的负载,从而更有效地处理资产的加载。。是这样吗?这意味着浏览器制造商已经决定浏览器本身需要有一个标准化的WebGL包装器,该包装器构建在WebGL no?仍然有点困惑,博客最后一次更新是在2010年5月7日,星期五。我想说,他们正在支持和改进WebGL。是的,他们只是让Chrome支持O3D“开箱即用”。谢谢你的回答,在我接受之前,你认为这意味着使用当前的javascript库会浪费时间吗?非常感谢,ChrisChris,我不是JavaScript或O3D专家,但当我看到Chrome最近的工作时,我可以说Web中的3D支持将主要是WebGL。检查谷歌的“身体浏览器”,在Chrome和Firefox中工作。如果你将Safari添加到等式中,那么你可以看到它将成为3D Web的下一个热门。当你说他们正在Chrome repo中积极维护O3D时,听起来好像他们正在将可以使用的功能从javascript库移动到浏览器,将加载偏移到浏览器以更有效地处理资源加载。。是这样吗?这意味着浏览器制造商已经决定浏览器本身需要有一个标准化的WebGL包装器,该包装器构建在WebGL no?仍然有点困惑,博客最后一次更新是在2010年5月7日,星期五。我想说,他们正在支持和改进WebGL。是的,他们只是让Chrome支持O3D“开箱即用”。谢谢你的回答,在我接受之前,你认为这意味着使用当前的javascript库会浪费时间吗?非常感谢,ChrisChris,我不是JavaScript或O3D专家,但当我看到Chrome最近的工作时,我可以说Web中的3D支持将主要是WebGL。检查谷歌的“身体浏览器”,在Chrome和Firefox中工作。如果你把Safari加入到方程式中,你会发现它将成为3D网络的下一个热门。