Image processing opengl es 1.1执行大于或小于操作
我正在OpenGL ES 1.1中开发一个图像处理应用程序,我需要找到小于某个值(比如<0.4)的像素数并找到平均值 我想到的方法是, 将纹理加载到GPU,创建相同大小的FBO 如果像素值>0.4,则在FBO处绘制1 将视口设置为1像素并进行渲染,该值为平均值 我找不到做大于或小于手术的方法。有没有人能告诉我这种方法是否可行,是否比OpenGLES1.1中的操作更简单 多谢各位Image processing opengl es 1.1执行大于或小于操作,image-processing,opengl-es-1.1,Image Processing,Opengl Es 1.1,我正在OpenGL ES 1.1中开发一个图像处理应用程序,我需要找到小于某个值(比如0.4,则在FBO处绘制1 将视口设置为1像素并进行渲染,该值为平均值 我找不到做大于或小于手术的方法。有没有人能告诉我这种方法是否可行,是否比OpenGLES1.1中的操作更简单 多谢各位