Image processing 对无窦和余弦的图像应用旋转
我在某个地方读到过(但我不记得确切的位置)可以通过应用单个矩阵(仅仅是加法和乘法)来旋转图像的像素 这是在没有窦和余弦功能的情况下完成的 我想知道我是否有一个梦想,或者这是否真的有可能 谢谢是的,也不是 使用矩阵应用旋转,因为这是仿射变换() 但是,如果旋转振幅由角度指定,则无法避免使用三角函数来计算系数Image processing 对无窦和余弦的图像应用旋转,image-processing,Image Processing,我在某个地方读到过(但我不记得确切的位置)可以通过应用单个矩阵(仅仅是加法和乘法)来旋转图像的像素 这是在没有窦和余弦功能的情况下完成的 我想知道我是否有一个梦想,或者这是否真的有可能 谢谢是的,也不是 使用矩阵应用旋转,因为这是仿射变换() 但是,如果旋转振幅由角度指定,则无法避免使用三角函数来计算系数 最后一句话:这是完全无害的,为什么要担心呢?3x3变换矩阵是2D图形工作中的标准抽象。请参阅:。这是否避免了正弦和余弦,还有点争议,因为如果从一个角度开始,通常会使用这些三角函数来构造旋转矩阵
最后一句话:这是完全无害的,为什么要担心呢?3x3变换矩阵是2D图形工作中的标准抽象。请参阅:。这是否避免了正弦和余弦,还有点争议,因为如果从一个角度开始,通常会使用这些三角函数来构造旋转矩阵。在图形中,我们通常用于此类任务。所以算法是这样的:
(x,y)
,这样你就可以复制像素了
dst[y][x] = src[y'][x']
其中:
(x',y') = Matrix2x2 * (x,y)
或
sin,cos
(每次旋转一次)。唯一没有sin,cos的旋转是90度的旋转,其中:
(x',y') = (-y,x)
或:
你有一个C++的源代码,手工计算矩阵应用到图像吗?我找到的每一个代码都与opencv一起工作,所以我不知道它在内部是如何工作的。谢谢
(x',y') = (-y,x)
(x',y') = (y,-x)