Image 如何显示我的应用程序&x27;s在物理iPhone4设备中发布图像,而不仅仅是在模拟器中
我添加了两个启动图像文件,Default.png(320x480)和Default@2x.png(640x960),连接到我的应用程序中的资源。它在模拟器中显示良好,但在iPhone4设备中不会显示。它只是在应用程序完成启动之前显示一个黑屏。我甚至在.plist文件中添加了这些条目,但仍然不起作用 你能告诉我怎么解决这个问题吗?我是否需要在我的应用程序中配置其他内容以使其显示在设备上 谢谢,Image 如何显示我的应用程序&x27;s在物理iPhone4设备中发布图像,而不仅仅是在模拟器中,image,launch,iphone-4,Image,Launch,Iphone 4,我添加了两个启动图像文件,Default.png(320x480)和Default@2x.png(640x960),连接到我的应用程序中的资源。它在模拟器中显示良好,但在iPhone4设备中不会显示。它只是在应用程序完成启动之前显示一个黑屏。我甚至在.plist文件中添加了这些条目,但仍然不起作用 你能告诉我怎么解决这个问题吗?我是否需要在我的应用程序中配置其他内容以使其显示在设备上 谢谢, Harry确保它们作为资源包含在构建目标中。考虑到它们在模拟器中显示,我想您已经将它们拖到构建目标的“启
Harry确保它们作为资源包含在构建目标中。考虑到它们在模拟器中显示,我想您已经将它们拖到构建目标的“启动图像”部分,以便您可以看到预览,就在应用程序图标下?如果是这样的话,您可能只需要在他们复制到设备之前执行一个干净的构建(产品>干净)。。我用以下方法解决它:
重新运行、、、并享受我只需要做一个干净的构建,还需要清理构建文件夹。要清理,请按Command+Shift+C要清理生成文件夹,请按Command+Option+Shift+C我想它们包括在内。每当我添加新的图像资源时,无论是在模拟器中运行还是在设备中运行,它们都会显示在两个目标中。谢谢你的快速回复。更新了答案并提供了更多的可能性。谢谢。它终于起作用了。我做了一个干净的构建,然后选择活动配置“Release”而不是“Debug”,然后它显示在设备上。