Image HTML5-画布-针对大型图像的优化
我需要构建一个Image HTML5-画布-针对大型图像的优化,image,html,optimization,canvas,large-files,Image,Html,Optimization,Canvas,Large Files,我需要构建一个HTML5canvas,其中包含一个非常大的图像,可能高达10-15MB。我的第一个想法是将图像分割成几个块,在画布上水平移动时将加载这些块 对这个想法有什么想法吗?好的吗?也许我缺少一些已经实现的优化功能?这可能是个好主意,但这取决于您的应用程序。下载图像所需的时间可以认为是很短的,而且通常是很短的,但这确实是不可预测的。因此,根据您的应用程序是静态应用程序(谷歌地图)还是动态应用程序(游戏),延迟加载可能是个好主意,也可能不是个好主意 如果使用可以等待,您可以安全地将图像分割为
HTML5
canvas
,其中包含一个非常大的图像,可能高达10-15MB。我的第一个想法是将图像分割成几个块,在画布上水平移动时将加载这些块
对这个想法有什么想法吗?好的吗?也许我缺少一些已经实现的优化功能?这可能是个好主意,但这取决于您的应用程序。下载图像所需的时间可以认为是很短的,而且通常是很短的,但这确实是不可预测的。因此,根据您的应用程序是静态应用程序(谷歌地图)还是动态应用程序(游戏),延迟加载可能是个好主意,也可能不是个好主意
如果使用可以等待,您可以安全地将图像分割为不同的分幅,并根据需要加载它们
如果这是一个游戏,你最好在它开始之前预装所有东西——至少预装一个关卡,但我不知道它是否包含关卡,我们甚至还没有被告知它是否是一个游戏:)你很中意,这种平铺是大多数服务于大型图像(如谷歌地图)的应用程序的工作方式
不幸的是,这里没有任何其他聪明的优化。如果不需要立即响应,那么您也可以使用服务器脚本调出所需的较大图像的任何部分,因此,您可以创建一个图像,而不是依赖预调大小的图像块,将其源设置为 'imageSliceScript.php?x=where&y=where'
然后把它画到画布上,或者把它作为一个图像。这样,您就只获得了此时所需的图像片段,而不必处理视口在边缘跨越多个瓷砖的问题 我的应用程序将是一种静态的…因此,我将继续我的想法。但还是要谢谢你的解释