Image 为图像指定值

Image 为图像指定值,image,dice,assign,Image,Dice,Assign,所以我正在尝试创建一个真正简单的骰子游戏…更像是一个掷骰子游戏,我遇到了一个我还没有找到答案的问题。很明显,我有6张模具面图像(1-6),但我缺少的是如何在“掷骰子”时基本上为这些图像赋值。因此,当我开始实现一些游戏逻辑时,我可以比较模具面的数量。这是我到目前为止所拥有的,和往常一样,任何帮助都将不胜感激 public class CrapsGameActivity extends CrapsActivity { private final int rollAnimations = 50

所以我正在尝试创建一个真正简单的骰子游戏…更像是一个掷骰子游戏,我遇到了一个我还没有找到答案的问题。很明显,我有6张模具面图像(1-6),但我缺少的是如何在“掷骰子”时基本上为这些图像赋值。因此,当我开始实现一些游戏逻辑时,我可以比较模具面的数量。这是我到目前为止所拥有的,和往常一样,任何帮助都将不胜感激

public class CrapsGameActivity extends CrapsActivity {
    private final int rollAnimations = 50;
    private final int delayTime = 15;
    private Resources res;
    private final int[] diceImages = new int[]{R.drawable.die1, R.drawable.die2, 
            R.drawable.die3, R.drawable.die4, R.drawable.die5,R.drawable.die6};
    private Drawable dice[] = new Drawable[6];
    private final Random randomGen = new Random();

    private int diceSum;
    private int roll[] = new int[] {6,6};
    private ImageView die1;
    private TextView die1_Total;
    private int die1_number;
    private ImageView die2;
    private TextView die2_Total;
    private TextView diceTotal;
    private LinearLayout diceContainer;
    private Handler animationHandler;
    private long lastUpdate = -1;
    private float x, y, z;
    private float last_x, last_y, last_z;
    private boolean paused = false;
    private static final int UPDATE_DELAY = 50;


    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        paused = false;
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.game);
        setTitle(getString(R.string.app_name));
        res = getResources();

        for (int i = 0; i<6; i++){
            dice[i] = res.getDrawable(diceImages[i]);
        }


        diceContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.diceContainer);
        diceContainer.setOnClickListener(new OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try{
                    rollDice();
                    die1_Total.setText("" + roll[0]);
                    die2_Total.setText("" + roll[1]);
                    diceTotal.setText(""+ diceSum);
                }catch(Exception e) {}; 
            }//end of onClick
        });//end of onClick listener

        die1 = (ImageView) findViewById(R.id.die1);
        die1_Total = (TextView) findViewById(R.id.TV_die1);
        die2 = (ImageView) findViewById(R.id.die2);
        die2_Total = (TextView) findViewById(R.id.TV_die2);

        diceTotal = (TextView) findViewById(R.id.TV_diceTotal);


        animationHandler = new Handler(){
            public void handleMessage(Message msg){
                die1.setImageDrawable(dice[roll[0]]);
                die2.setImageDrawable(dice[roll[1]]);
            }//end of handle message
        };//end of Handler
    }


    private void rollDice() {
        if(paused) return;
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run(){
                for(int i = 0; i < rollAnimations; i++){
                    doRoll();
                }//end of for statement
            }//end of run()
        }).start();//end of thread
    }//end of rollDice()


    private void doRoll(){//only does a single roll
        roll[0] = randomGen.nextInt(6);
        roll[1] = randomGen.nextInt(6);
        diceSum = roll[0] + roll[1] + 2;    


        synchronized(getLayoutInflater()){
            animationHandler.sendEmptyMessage(0);
        }
        try{//delay for smooth animations
            Thread.sleep(delayTime);
        }catch(final InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }//end of doRoll()


    public void onResume(){
        super.onResume();
        paused = false;
    }//end of onResume()


    public void onPause(){
        super.onPause();
        paused = true;
    }//end of onPause()

}//end of activity
这就是你的价值观。您不希望图像包含数据(或者至少,我不想麻烦)。相反,您可以基于这些值渲染图像/动画,然后可以在以后直接使用这些值


如果您想将值与图像一起存储,您可以创建一个对象(GameDie)并将图像和当前值存储在其中。

这是不相关的,但是用
扩展垃圾活动
发布代码可能会让你笑一笑。我想,嘿,如果我要长时间盯着代码看的话,我可能会从所谓的“小事”中得到一笑。它们显然是随机的,太“随机”了,无法对应任何死亡面孔,那么,如果这些数字是随机的,我首先应该如何使用它们呢?@FROSTYSMOOTH A 0对应于一卷1,A 1对应于一卷2,等等。您将图像以相同的顺序{face1,face2,face3,…}存储在数组中,然后它们匹配。除非您有理由将其设置为随机值0,以对应模具上的6面?显然,如果你想得到滚动的实际整数值,你仍然需要在每个模具上加1,但是当你把两个滚动相加时,你已经这样做了。那么我一定是做错了什么,因为当看着模拟器来测试这一点时,我有第一个模具的值为1,模具面为3,在另一个骰子上,我有一个1的值和一个2的面…所以两个骰子都有一个1的值,但是显示了不同的面值。它们是按顺序加载的,这就是为什么我觉得我完全搞糊涂了。@FROSTYSMOOTH,听起来这可能就是问题所在。如果您不知道要将哪个图像加载到阵列中的每个点,您将永远无法使其工作。所以,整理一下你是如何抓取图像并将它们映射到阵列的,然后你就可以开始了。
public void onClick(View v) {
                try{
                    rollDice();
                    die1_Total.setText("" + roll[0]);
                    die2_Total.setText("" + roll[1]);
                    diceTotal.setText(""+ diceSum);
                }catch(Exception e) {}; 
roll[0] = randomGen.nextInt(6);
roll[1] = randomGen.nextInt(6);