Import 从.blend文件导入/添加/合并到.blend文件
我有2个混合文件。我想合并两个文件的信息。是否有方法导入.blend文件。放入另一个.blend文件 我为什么要这么做? 如果将模型导入到其他类型的文件中,我会遇到问题 当我在fbx上做的时候,模型是纯黑色的。(仅fbx二进制文件“工作”) Obj稍微好一点,尽管它增加了透明度,我不需要这样做。 任何其他,未能正确导入电枢,或使纹理比fbx和obj更差Import 从.blend文件导入/添加/合并到.blend文件,import,blender,render-to-texture,fbx,wavefront,Import,Blender,Render To Texture,Fbx,Wavefront,我有2个混合文件。我想合并两个文件的信息。是否有方法导入.blend文件。放入另一个.blend文件 我为什么要这么做? 如果将模型导入到其他类型的文件中,我会遇到问题 当我在fbx上做的时候,模型是纯黑色的。(仅fbx二进制文件“工作”) Obj稍微好一点,尽管它增加了透明度,我不需要这样做。 任何其他,未能正确导入电枢,或使纹理比fbx和obj更差 短小的。我想保留文件的信息。您可以从其他混合文件导入项目,而无需导出为其他文件格式。有两种方法提供不同的好处 文件->追加。这会将所选项目复制到
短小的。我想保留文件的信息。您可以从其他混合文件导入项目,而无需导出为其他文件格式。有两种方法提供不同的好处
文件->追加
。这会将所选项目复制到当前混合文件中文件->链接
。这将允许您使用当前混合文件中的外部项,这称为。这与“附加”不同,因为项目数据保留在外部文件中,而在当前文件中可见。请注意,项目的编辑只能在其原始文件中完成,该原始文件将在其链接到的混合文件中可见。若要设置项目的动画,将创建一个允许对外部对象进行有限编辑的对话框请注意,导入对象还将导入依赖项,例如对象所具有的电枢修改器中使用的电枢以及它所使用的材质。请确定,您是指
Shift+F1
,然后转到对象并选择对象吗?