Ios 移动物理体-didSimulatePhysics vs update

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在Spritekit游戏中,在哪里可以更好地应用物理实体的精灵移动


我知道这两种方法每帧调用一次,第一次更新,然后在渲染视图之前调用didSimulatePhysics…当我们谈论Spritekit游戏时,更新方法和didSimulatePhysics应该做什么

如果你在寻找物理逻辑,例如每次更新时检查碰撞和接触,例如单向平台无休止的跑步游戏,在这种情况下,你必须检查与每个跑步物理体的碰撞和接触。如果你在寻找没有接触和碰撞的移动物理体,请使用didSimulatePhysics遮罩然后这两种方法都可以使用。

这取决于你到底打算做什么,即应用物理力应该在更新中,在物理更新后做出决定或修正应该在didSimulatePhysics中完成