iOS应用内购买-商店积分

iOS应用内购买-商店积分,ios,in-app-purchase,Ios,In App Purchase,我正在一个允许你下载和阅读文章的应用中实现应用内购买。与其为每一篇文章都有一个产品标识符,我更愿意销售“信用”,也就是说,选择任意5篇文章或任意10篇文章的信用,等等 苹果的指导方针指出: 11.4使用IAP购买信用卡或其他货币的应用程序必须在应用程序中使用这些信用卡 11.5使用IAP购买到期信用卡或其他货币的应用程序将被拒绝 我不知道如何解释11.4。我的应用程序确实会使用信用卡进行购买,但实际上它们会被服务器跟踪。有人知道这种类型的系统是否被允许吗?是的,您想做的是被允许的。11.4的意思

我正在一个允许你下载和阅读文章的应用中实现应用内购买。与其为每一篇文章都有一个产品标识符,我更愿意销售“信用”,也就是说,选择任意5篇文章或任意10篇文章的信用,等等

苹果的指导方针指出:

11.4使用IAP购买信用卡或其他货币的应用程序必须在应用程序中使用这些信用卡

11.5使用IAP购买到期信用卡或其他货币的应用程序将被拒绝


我不知道如何解释11.4。我的应用程序确实会使用信用卡进行购买,但实际上它们会被服务器跟踪。有人知道这种类型的系统是否被允许吗?

是的,您想做的是被允许的。11.4的意思是您不能执行以下操作:

1) 以0.99美元卖出100张信用卡

2) 将用户拥有这100个积分的信息保存到服务器,然后

3) 让用户使用您网站上的信用卡或iOS应用程序以外的其他应用程序来购买物品


这有意义吗?:)

是的,您想做的是允许的。11.4的意思是您不能执行以下操作:

1) 以0.99美元卖出100张信用卡

2) 将用户拥有这100个积分的信息保存到服务器,然后

3) 让用户使用您网站上的信用卡或iOS应用程序以外的其他应用程序来购买物品


这有意义吗?:)

我认为你如何追踪他们并不重要。我的解释是,这些积分不应兑换为任何未在应用程序内消费的商品。因此,例如,用户不能购买信用卡,然后在杂货店为其购买胡萝卜


我认为通过服务器跟踪信用是一种更安全的方法。如果你拿像MyTown(无附属关系)这样的“farmvillish”在线游戏为例,你可以确保它们在服务器上集中跟踪你购买的信用卡、“bucks”或其他东西。举个例子,我认为你很安全,但我不是苹果。

我认为你如何追踪他们并不重要。我的解释是,这些积分不应兑换为任何未在应用程序内消费的商品。因此,例如,用户不能购买信用卡,然后在杂货店为其购买胡萝卜


我认为通过服务器跟踪信用是一种更安全的方法。如果你拿像MyTown(无附属关系)这样的“farmvillish”在线游戏为例,你可以确保它们在服务器上集中跟踪你购买的信用卡、“bucks”或其他东西。举个例子,我觉得你很安全,但我不是苹果。

啊,太好了。谢谢你的澄清。啊,太好了。谢谢你的澄清。