Ios 将特定视图控制器设置为应用程序委托中的根
我想知道如何在我的Xcode项目中设置应用程序代理,以便通用视图控制器文件(ViewController.h和.m)将是控制我在应用程序代理中设置的根视图控制器的文件 我的AppDelegate.hIos 将特定视图控制器设置为应用程序委托中的根,ios,objective-c,cocoa-touch,Ios,Objective C,Cocoa Touch,我想知道如何在我的Xcode项目中设置应用程序代理,以便通用视图控制器文件(ViewController.h和.m)将是控制我在应用程序代理中设置的根视图控制器的文件 我的AppDelegate.h - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { CGRect rect = [[UIScreen mainScre
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
self.window.frame = rect;
planet3dController *theController;
self.controller = theController;
self.window.rootViewController = self.controller;
GLView *glView = [[GLView alloc] initWithFrame:rect];
[self.window addSubview:glView];
theController.view=glView;
glView.controller = self.controller;
glView.animationInterval = 1.0 / kRenderingFrequency;
[glView startAnimation];
glView.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
return YES;
}
self.window.rootViewController=self.controller代码>
看起来你已经在这么做了
我不知道你的应用程序试图做什么,但是[self.window addSubview:glView]代码>有点可疑。您可能想添加glView
作为rootViewController的子视图,而不是窗口,对吗
如果您希望初始的“通用”视图控制器文件是rootViewController,那么不要像您当前在示例中所做的那样使用专用的Planet3D控制器来覆盖它,而是将其设置为该控制器的实例。提示:self.window.rootViewController=self.controller代码>始终存在相同的问题:(应用程序窗口预计在应用程序启动结束时会有一个根视图控制器。代码中有很多错误,从它们的性质来看,很明显您需要进一步研究这些错误:指针、实例、视图与视图控制器、视图层次结构、应用程序代理细节、makeKeyAndVisibble消息。我的视图控制器是一个使用OpenGL创建的球体(具有旋转和收缩缩放功能的行星)