iOS上Swift中的自定义SceneKit几何体不起作用,但等效的目标C代码起作用
我渴望采用新的Swift语言,因为这似乎是苹果发展的方向。iOS 8中新的SceneKit支持也给我留下了深刻的印象。我希望在运行时以编程方式创建自定义几何体,但我正在努力使Swift代码正常工作。然而,Objective C中的等效代码工作正常 这可能是一个错误,或者我做错了什么 我只是尝试创建和渲染一个三角形。为了简单起见,我将忽略法线和纹理等。所以我只希望看到一个黑色三角形 Swift代码(不工作) 目标C代码(该代码有效)iOS上Swift中的自定义SceneKit几何体不起作用,但等效的目标C代码起作用,ios,objective-c,xcode,swift,scenekit,Ios,Objective C,Xcode,Swift,Scenekit,我渴望采用新的Swift语言,因为这似乎是苹果发展的方向。iOS 8中新的SceneKit支持也给我留下了深刻的印象。我希望在运行时以编程方式创建自定义几何体,但我正在努力使Swift代码正常工作。然而,Objective C中的等效代码工作正常 这可能是一个错误,或者我做错了什么 我只是尝试创建和渲染一个三角形。为了简单起见,我将忽略法线和纹理等。所以我只希望看到一个黑色三角形 Swift代码(不工作) 目标C代码(该代码有效) 任何指针都将不胜感激。好吧,这两段代码不能准确地相互转换。C中的
任何指针都将不胜感激。好吧,这两段代码不能准确地相互转换。C中的
int
与Swift中的int
不同。在Swift中,它实际上被称为CInt
:
/// The C 'int' type.
typealias CInt = Int32
如果您将这两个事件都更改为使用CInt
,则您以前收到的错误消息将消失(至少对我在OS X游乐场中是这样)。但是,它仍然不会为我呈现任何内容
我不认为sizeofValue
用于返回数组的大小。在我看来,它似乎在返回指针的大小:
let indexes: CInt[] = [0, 1, 2]
sizeofValue(indexes) // is 8
sizeof(CInt) // is 4
sizeof(CInt) * countElements(indexes) // is 12
// compare to other CInt[]
let empty: CInt[] = []
let large: CInt[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
sizeofValue(indexes) // is 8 (your array of indices again)
sizeofValue(empty) // is 8
sizeofValue(large) // is 8
因此,对我来说,以下代码是有效的(我将参数放在不同的行上,以便更容易指出我的更改):
因此:
我对swift了解不多,但我希望您的“verts”和“INDEX”版本在swift和ObjC(实际上是C)中完全不同 在你的C版本中,你会得到一个C结构的C数组。在swift中,我假设你会得到一个swift“数组”(相当于NSArray)的SCNVector3,它被包装到NSValues中。因此,你用“索引”字节构建的NSData不会像C中那样包含浮点值的平面缓冲区。对于“verts”数组也是如此
看起来这里讨论了这样的C和swift互操作性问题:David的回答很好,但要呈现一个更完整的画面
- Swift结构数组像C结构数组一样将其数据打包在一起,而不是由NSValue包装的结构的ObjC
。因此,从Swift数组构造NSData是完全酷的NSArray
- 结构的/structs数组也是如此,只要它们最终都是标量类型
- 即使在ObjC中,生成一个
数组也会有问题,因为该结构的元素类型在32/64位体系结构之间发生变化SCInvector3
对于Beta 2中的阵列来说似乎没有达到预期的效果,所以我建议使用它sizeOfValue
- 如果在自定义结构中实现了
协议,则可以简洁地声明嵌套结构值的数组ArrayTerralConvertible
struct Float3:arraylteralconvertible{
typealias元素=GLfloat
变量x,y,z:GLfloat
init(阵列并行元素:元素…){
self.x=元素[0]
self.y=元素[1]
self.z=元素[2]
}
}
结构顶点:ArrayTerralConvertible{
typealias元素=Float3
var位置,正常:浮动3
init(阵列并行元素:元素…){
self.position=元素[0]
self.normal=元素[1]
}
}
//这必须是一个var,而不是let,因为它被传递给CMutablePointer
变量顶点:顶点[]=[
[ [+0.5, -0.5, -0.5], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [+0.5, +0.5, -0.5], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
//…这里有更多的顶点!
]
let data=NSData(字节:顶点,长度:顶点。计数*大小(顶点))
设vertexSource=SCNGeometrySource(数据:数据,
语义:SCNGeometrySourceSemanticVertex,
vectorCount:vertices.count,
对,,
成分研究者:3,
bytesPerComponent:sizeof(GLfloat),
数据偏移量:0,
数据列:sizeof(顶点))
设normalSource=SCNGeometrySource(数据:数据,
语义:scngemetrysourcesemanticnormal,
vectorCount:vertices.count,
对,,
成分研究者:3,
bytesPerComponent:sizeof(GLfloat),
//Swift中没有offsetof(),但顶点在法线之前有一个Float3
数据偏移量:sizeof(Float3),
数据列:sizeof(顶点))
//使用Swift范围快速构造顺序索引缓冲区
让indexData=NSData(字节:数组(0..Swift代码以何种方式不起作用?不编译?运行时错误?抱歉,没有编译或运行时错误。它只是没有像Objective cHi David那样呈现黑色的脸,感谢“Swift”的响应。你是绝对正确的,奇怪的是,我曾经使用CShort并将NSData长度硬编码为6。但即使是帽子现在似乎起作用了。我想我可能已经把唯一的灯光从泛光灯改成了环境灯,但没有用。嘿,大卫,我发布了一个有趣的问题(带着赏金)关于顶点和ARKit。你介意看一下吗?我们似乎找不到解决方案。iOS 8 beta 3中的sizeofvalue已经固定。而且数组语法和语义也发生了一些变化——当我有时间检查代码时,我会更新这个答案。对于let element=SCNGeometryElement(数据:indexData,…
,如果索引数据只是[0,1,2,3,4等],你可以说let element=SCNGeometryElement(数据:nil,…
。我不得不假设bytesPerIndex
在这种用法中被忽略。@rickster但是你怎么做才能使I
/// The C 'int' type.
typealias CInt = Int32
let indexes: CInt[] = [0, 1, 2]
sizeofValue(indexes) // is 8
sizeof(CInt) // is 4
sizeof(CInt) * countElements(indexes) // is 12
// compare to other CInt[]
let empty: CInt[] = []
let large: CInt[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
sizeofValue(indexes) // is 8 (your array of indices again)
sizeofValue(empty) // is 8
sizeofValue(large) // is 8
let src = SCNGeometrySource(vertices: &verts, count: 3)
let indexes: CInt[] = [0, 1, 2] // Changed to CInt
let dat = NSData(
bytes: indexes,
length: sizeof(CInt) * countElements(indexes) // Changed to size of CInt * count
)
let ele = SCNGeometryElement(
data: dat,
primitiveType: .Triangles,
primitiveCount: 1,
bytesPerIndex: sizeof(CInt) // Changed to CInt
)
let geo = SCNGeometry(sources: [src], elements: [ele])
let nd = SCNNode(geometry: geo)
scene.rootNode.addChildNode(nd)
struct Float3 : ArrayLiteralConvertible {
typealias Element = GLfloat
var x, y, z: GLfloat
init(arrayLiteral elements: Element...) {
self.x = elements[0]
self.y = elements[1]
self.z = elements[2]
}
}
struct Vertex: ArrayLiteralConvertible {
typealias Element = Float3
var position, normal: Float3
init(arrayLiteral elements: Element...) {
self.position = elements[0]
self.normal = elements[1]
}
}
// This must be a var, not a let, because it gets passed to a CMutablePointer
var vertices: Vertex[] = [
[ [+0.5, -0.5, -0.5], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [+0.5, +0.5, -0.5], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
// ... lots more vertices here!
]
let data = NSData(bytes: vertices, length: vertices.count * sizeof(Vertex))
let vertexSource = SCNGeometrySource(data: data,
semantic: SCNGeometrySourceSemanticVertex,
vectorCount: vertices.count,
floatComponents: true,
componentsPerVector: 3,
bytesPerComponent: sizeof(GLfloat),
dataOffset: 0,
dataStride: sizeof(Vertex))
let normalSource = SCNGeometrySource(data: data,
semantic: SCNGeometrySourceSemanticNormal,
vectorCount: vertices.count,
floatComponents: true,
componentsPerVector: 3,
bytesPerComponent: sizeof(GLfloat),
// no offsetof() in Swift, but Vertex has one Float3 before normal
dataOffset: sizeof(Float3),
dataStride: sizeof(Vertex))
// use a Swift Range to quickly construct a sequential index buffer
let indexData = NSData(bytes: Array<UInt8>(0..<UInt8(vertices.count)),
length: vertices.count * sizeof(UInt8))
let element = SCNGeometryElement(data: indexData,
primitiveType: .Triangles,
primitiveCount: vertices.count / 3,
bytesPerIndex: sizeof(UInt8))
let cube = SCNGeometry(sources: [vertexSource, normalSource], elements: [element])