Ios 在UITableView中滚动时视图被替换
我是一名Android开发者,对iOS应用程序开发非常陌生。我正在尝试构建一个简单的聊天系统,每个单元中只有一行数据 我正在使用一个自定义的Ios 在UITableView中滚动时视图被替换,ios,swift,uitableview,Ios,Swift,Uitableview,我是一名Android开发者,对iOS应用程序开发非常陌生。我正在尝试构建一个简单的聊天系统,每个单元中只有一行数据 我正在使用一个自定义的UIView类以编程方式生成一个气泡、一个UILabel和一个UIImageView 当我第一次运行应用程序时,一切看起来都很好。请参见下图: 但是,当我向上滚动UITableView时,问题就出现了,我不明白为什么气泡会向右侧移动。见下图: 有帖子说这是UITableView的功能之一 我应该如何解决这个问题 如果您需要应用程序任何部分的任何代码片段,
UIView
类以编程方式生成一个气泡、一个UILabel
和一个UIImageView
当我第一次运行应用程序时,一切看起来都很好。请参见下图:
但是,当我向上滚动UITableView
时,问题就出现了,我不明白为什么气泡会向右侧移动。见下图:
有帖子说这是UITableView
的功能之一
我应该如何解决这个问题
如果您需要应用程序任何部分的任何代码片段,请在下面进行评论
PS:我使用Xcode 9和iOS 11.4作为测试设备和Swift 4编程
任何帮助都将不胜感激。谢谢
下面是BubbleView
类:
编辑
import UIKit
import Foundation
class BubbleView: UIView {
var incomingColor = UIColor(white: 0.9, alpha: 1)
var outgoingColor = UIColor(red: 0.09, green: 0.54, blue: 1, alpha: 1)
var isIncoming: Bool = false
init(isIncoming: Bool) {
self.isIncoming = isIncoming
super.init(frame: UIScreen.main.bounds);
}
required init?(coder decoder: NSCoder) {
super.init(coder: decoder)
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let width = rect.width
let height = rect.height
let bezierPath = UIBezierPath()
if self.isIncoming == true {
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 22, y: height))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width - 17, y: height))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width, y: height - 17), controlPoint1: CGPoint(x: width - 7.61, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: width, y: height - 7.61))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 17))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 17, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: width, y: 7.61), controlPoint2: CGPoint(x: width - 7.61, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 21, y: 0))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 4, y: 17), controlPoint1: CGPoint(x: 11.61, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 4, y: 7.61))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 4, y: height - 11))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 0, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: 4, y: height - 1), controlPoint2: CGPoint(x: 0, y: height))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: -0.05, y: height - 0.01))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 11.04, y: height - 4.04), controlPoint1: CGPoint(x: 4.07, y: height + 0.43), controlPoint2: CGPoint(x: 8.16, y: height - 1.06))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 22, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: 16, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: 19, y: height))
incomingColor.setFill()
} else {
bezierPath.move(to: CGPoint(x: width - 22, y: height))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 17, y: height))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 0, y: height - 17), controlPoint1: CGPoint(x: 7.61, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: 0, y: height - 7.61))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 17))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 17, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 0, y: 7.61), controlPoint2: CGPoint(x: 7.61, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width - 21, y: 0))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 4, y: 17), controlPoint1: CGPoint(x: width - 11.61, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: width - 4, y: 7.61))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width - 4, y: height - 11))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: width - 4, y: height - 1), controlPoint2: CGPoint(x: width, y: height))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: width + 0.05, y: height - 0.01))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 11.04, y: height - 4.04), controlPoint1: CGPoint(x: width - 4.07, y: height + 0.43), controlPoint2: CGPoint(x: width - 8.16, y: height - 1.06))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: width - 22, y: height), controlPoint1: CGPoint(x: width - 16, y: height), controlPoint2: CGPoint(x: width - 19, y: height))
outgoingColor.setFill()
}
bezierPath.close()
bezierPath.fill()
}
}
还有,tableView的东西:
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BiddingHistoryIdentifier", for: indexPath) as! BiddingHistoryTableViewCell
let row = indexPath.row
var strNew: [String] = splitString[row].components(separatedBy: "-")
let strFirst = strNew[0].trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
let strSecond = strNew[1].trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
if !strFirst.elementsEqual(VendorLoginSetterGetter.strName.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)) {
let text = strSecond
let label = UILabel()
label.numberOfLines = 0
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 18)
label.textColor = .black
label.text = text
let constraintRect = CGSize(width: 0.66 * cell.frame.width,
height: .greatestFiniteMagnitude)
let boundingBox = text.boundingRect(with: constraintRect,
options: .usesLineFragmentOrigin,
attributes: [.font: label.font],
context: nil)
label.frame.size = CGSize(width: ceil(boundingBox.width),
height: ceil(boundingBox.height))
let bubbleSize = CGSize(width: label.frame.width + 28,
height: label.frame.height + 20)
let bubbleView = BubbleView(isIncoming: true)
bubbleView.frame.size = bubbleSize
bubbleView.backgroundColor = .clear
//bubbleView.center = cell.center
bubbleView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 20
bubbleView.frame.origin.x = 50
cell.addSubview(bubbleView)
label.center = bubbleView.center
cell.addSubview(label)
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 8, y: 0, width: 35, height: 35))
imageView.image = UIImage(named: "ic_vendor_black.png")
imageView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 15
cell.addSubview(imageView)
}
else {
let text = strSecond
let label = UILabel()
label.numberOfLines = 0
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 18)
label.textColor = .white
label.text = text
let constraintRect = CGSize(width: 0.66 * cell.frame.width,
height: .greatestFiniteMagnitude)
let boundingBox = text.boundingRect(with: constraintRect,
options: .usesLineFragmentOrigin,
attributes: [.font: label.font],
context: nil)
label.frame.size = CGSize(width: ceil(boundingBox.width),
height: ceil(boundingBox.height))
let bubbleSize = CGSize(width: label.frame.width + 28,
height: label.frame.height + 20)
let bubbleView = BubbleView(isIncoming: false)
bubbleView.frame.size = bubbleSize
bubbleView.backgroundColor = .clear
//bubbleView.center = cell.center
bubbleView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 20
bubbleView.frame.origin.x = cell.frame.size.width - 200
cell.addSubview(bubbleView)
label.center = bubbleView.center
cell.addSubview(label)
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 28, height: 28))
imageView.image = UIImage(named: "ic_user_black.png")
imageView.frame.origin.y = (cell.frame.size.height / 2) - 15
imageView.frame.origin.x = cell.frame.size.width - 8
cell.addSubview(imageView)
}
return cell
}
代码已按要求更新。您需要将将将子视图添加到单元格的代码从
cellForRowAt
委托移动到各自的单元格类内部
正如@PeteMorris所说,现在的问题是,您将被重用的单元已经具有您在第一次出列时添加的子视图。因此,每当同一个单元退出队列时,都会再次向其添加子视图
- 优雅的解决方案是将设置视图的代码移动到cell类内部
- 如果要查找修补程序,可以在
中删除单元格中的所有子视图。(每次在退出队列之前重用单元格时,都会调用此方法)prepareforeuse
这可能是行重用策略的一个问题,尽管它看起来可能也与重复数据有关。当您有5个不同的号码而不是3个
580
号码时,是否会出现相同的问题?您需要提供有关如何创建和填充每个单元格的更多信息。在我看来,当一个单元格被重用时,您可能会添加另一个UILabel和UIImageView,而不是更改已有单元格的文本。查看如何在示例中的两个单元格中的旧标签上添加第二个标签?如果你能发布你的UITableViewDataSource实现,我相信有人能帮上忙。你能用tableview显示你的类吗?@IanMacDonald是的,当数字不同时也会出现。我在我的帖子中粘贴了整个泡泡类代码。@PeteMorris你的回答很有道理。每次从服务器传入新数据时,我都会添加一个视图。我会发布代码。哦,好吧,当向上滚动时向右移动的问题也是因为这个。。有了这个解决方案,这个问题也会得到解决。?@UmangBurman我还没有检查你的框架数学。但是如果它第一次正确地设置了自己,那么将代码移动到单元格应该可以修复它。但是,我敦促您探索自动布局来定位视图,因为它们比框架更灵活。谢谢您的回答和解释:)我会试试这个,好吧,我现在不在,所以现在无法尝试。。但是,我会投赞成票。再次感谢你。:)我确实修复了我的观点倍增问题,但不断变化的问题仍然存在(@UmangBurman这应该不难。只需在设置帧的位置保留一个断点并检查其值即可。
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
for view in subviews {
view.removeFromSuperview()
}
}