在macOS中,我将要加载到iOS应用程序中的文件放在哪里?

在macOS中,我将要加载到iOS应用程序中的文件放在哪里?,ios,xcode,Ios,Xcode,我需要创建一个目录,并用图像填充它以加载到我的应用程序中的集合视图中,因为似乎不可能以任何方式加载xcassets中某个组中的所有图像,而只能按名称一次加载一个 然而,关于这一问题的所有信息和文档似乎都在谈论设备上的目录,您应该使用该目录以编程方式读取和/或写入文件 因此,如果我想在macOS上开发我的应用程序时创建一个目录并用文件填充它,然后在应用程序发布时将该目录传输到我的应用程序的内部目录结构,那么我应该在macOS上从何处创建此文件夹?我想你可能有点困惑。你到底想做什么?是否将XCAss

我需要创建一个目录,并用图像填充它以加载到我的应用程序中的集合视图中,因为似乎不可能以任何方式加载xcassets中某个组中的所有图像,而只能按名称一次加载一个

然而,关于这一问题的所有信息和文档似乎都在谈论设备上的目录,您应该使用该目录以编程方式读取和/或写入文件


因此,如果我想在macOS上开发我的应用程序时创建一个目录并用文件填充它,然后在应用程序发布时将该目录传输到我的应用程序的内部目录结构,那么我应该在macOS上从何处创建此文件夹?

我想你可能有点困惑。你到底想做什么?是否将XCAssets中的一些图像加载到集合视图中?然后问这个问题,发布代码,说你想用它做什么,为什么它不起作用。你当然可以把一个装满图像的目录放到你的应用包中,然后在运行时加载它们,但最好使用资产目录。它让生活变得容易多了。你需要解释你需要做什么。如果只是将图像加载到集合视图的单元格中,那么您可以简单地创建一个图像名称数组,并根据需要将它们加载到集合视图单元格中。好吧,现在,我只有20个图像,手动创建名称数组已经很痛苦了。将来,我可能会有数百张甚至上千张图片。在集合视图中按名称填充图像似乎不是一种实用的最佳方法。