Ios 斯威夫特,我如何在情节提要中将两个类连接到一个场景?
我有两个类,MainViewController和ButtonHandler。我希望能够处理mainViewController中的大部分UI和控件。但是由于应用程序将有很多按钮,我希望创建一个ButtonHandler类,这样我就可以从MainViewController中抽象UI的按钮方面。按钮处理程序将包括许多按钮,并在单击按钮时处理要执行的操作 问题在于,我还希望能够在MainViewController类中添加1个按钮或2个按钮。因此,如果在视图/场景中设置MainViewController类,那么我可以向MainViewController添加按钮,但不能向ButtonHandler添加按钮,反之亦然 如果ButtonHandler类继承了MainViewController类,那么我可以向这两个类添加按钮,这正是我想要的。但还有别的办法吗?我认为继承不会真正显示这两个类之间的正确关系Ios 斯威夫特,我如何在情节提要中将两个类连接到一个场景?,ios,swift,Ios,Swift,我有两个类,MainViewController和ButtonHandler。我希望能够处理mainViewController中的大部分UI和控件。但是由于应用程序将有很多按钮,我希望创建一个ButtonHandler类,这样我就可以从MainViewController中抽象UI的按钮方面。按钮处理程序将包括许多按钮,并在单击按钮时处理要执行的操作 问题在于,我还希望能够在MainViewController类中添加1个按钮或2个按钮。因此,如果在视图/场景中设置MainViewContro
有没有一种方法可以将2个类连接/设置为故事板中的1个场景/视图?假设您的
按钮处理程序看起来像这样:
class ButtonHandler: NSObject {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override init() {
super.init()
}
@IBAction func buttonTapped(sender: AnyObject) {
print("button tapped")
}
}
在情节提要中,搜索“对象”组件面板(屏幕右下角):
将该组件拖动到场景面板(故事板左侧)。从“场景”面板中选择对象,并在右上面板中更改对象的类别:
现在,您可以将按钮插座连接到按钮手柄
的插座
您还可以在UIViewController
中创建一个到ButtonHandler
的出口,并从代码访问该处理程序。您可以从对象调色板向场景中添加一个通用“对象”,并将其类设置为ButtonHandler
。如果自定义是特定于按钮的,那么您也可以将UIButton
子类化,并在场景中使用这些按钮子类。