Ios 启用位码的Apple App Store上的移动应用大小

Ios 启用位码的Apple App Store上的移动应用大小,ios,xcode,unity3d,app-store,app-store-connect,Ios,Xcode,Unity3d,App Store,App Store Connect,我是新手,尝试在App Store上使用我的第一个应用程序。 我在UNITY(5.6)中制作了此应用程序 我面临的问题是由Xcode(8.3)生成的归档文件的大小,我必须将其上传到App Store上,并且超过100 MB,而Play Store上的同一个应用(.apk文件)只有31 MB。请参阅下面的详细信息: 对于Android其~31MB(大约)。 对于iOS,它类似于:归档Unity iphone文件名和文件结构: -Unity iphone 29-07-17,晚上10:25。xcar

我是新手,尝试在App Store上使用我的第一个应用程序。
我在UNITY(5.6)中制作了此应用程序
我面临的问题是由Xcode(8.3)生成的归档文件的大小,我必须将其上传到App Store上,并且超过100 MB,而Play Store上的同一个应用(.apk文件)只有31 MB。请参阅下面的详细信息:
对于Android其~31MB(大约)。
对于iOS,它类似于:归档Unity iphone文件名和文件结构:

-Unity iphone 29-07-17,晚上10:25。xcarchive630.50MB
打开包装后:
--bcsymbolmap:
-778F6F4C-6E2D-3192-BAY9-FEBDFA98EF0E.bcsymbolmap:12.8MB
---B3746668-8893-3427-A5AB-9741BE4B62B3.bcSYMBOL映射:12.9 MB
--Unity-iphone.app.dSYM:138 MB
--Unity iphone:467 MB
--信息列表

当我在互联网上搜索时,所有人都说要制作.IPA文件,以便在AppStore上估算AppSize。所以我导出了.IPA文件(3个变体)

  • Unity-iphone.ipa(启用位码和dSYM):163 MB
  • Unity-iphone.ipa((禁用位码和启用dSYM):55.2MB
  • Unity-iphone.ipa(禁用位码和dSYM):24.4MB

    所以请告诉我哪一个要上传到App Store。
    如果(使用位代码和dSYM disable)我必须在构建设置中禁用它(将位代码启用为NO,并将Debug info.format release启用为DWARF only),然后再次编译项目并再次存档或将存档上载到应用商店时,我取消选中这两个选项。

    请帮助我,因为我是第一次这样做,它的问题,因为有巨大的差异,文件大小

越大越好

  • 如果你的应用程序在将来崩溃,DSYMs文件将让你获得更多信息
    • 不在客户端的最终.ipa中
  • 位码文件将允许苹果重新编译您的应用程序并重新生成商店中可用的.ipa,如果它们改进了编译,或者例如,改进了您没有编译的未来体系结构。
    • 不在客户端的最终.ipa中

上传它,您将在Testflight部分看到(iTUnesConnect->您的应用程序->活动->所有构建(左面板)->您的构建->应用商店大小链接),每个iPhone/iPad应用程序的实际大小。例如,我上传了一个150Mb大小的捆绑包,最后,iPhone 7的.ipa大小只有40Mb。

谢谢回复。。这正是我想知道的,上传存档到iTunes connect后,应用程序大小会发生什么变化。我想我会超过100 MB的限制。所以现在如果我上传163 MB存档文件然后一定没有问题,用户看到它的大小约为40-45 MB,然后不需要通过Wifi网络下载。谢谢!所以现在应用商店不接受163 MB作为手机下载限制,并向用户显示40 MB?是的,正如您在“iTunesConnect->您的应用->活动->所有构建(左面板)->您的构建->应用商店大小链接”中看到的(我想最上面的是通过笔记本电脑下载的,是iTunes的东西)在活动中,其显示压缩文件大小为:40.7 MB…但在应用商店中,其显示文件大小为:通用:200 MB,其他所有文件大小为185 MB。因此,我想知道用户在应用商店中可以看到的文件大小是:40.7 MB还是200 MB。如果所有dSym链接和位码都被剥离,那么为什么文件大小如此巨大?