iOS性能、标签/文本字段与PNG
只是在一个有大量文本的iPad应用程序上工作,我想知道使用UIExtFields和UILabels是否比简单地使用带有PNG文本的UIImageView更能提高性能和内存 在某些情况下,文本会设置动画,但在大多数情况下,它是静态的 多谢各位 更新: 根据马克的建议,我对一个新的XCode项目做了一些挖掘。以下是实验细节: 测试1:iOS性能、标签/文本字段与PNG,ios,performance,text,Ios,Performance,Text,只是在一个有大量文本的iPad应用程序上工作,我想知道使用UIExtFields和UILabels是否比简单地使用带有PNG文本的UIImageView更能提高性能和内存 在某些情况下,文本会设置动画,但在大多数情况下,它是静态的 多谢各位 更新: 根据马克的建议,我对一个新的XCode项目做了一些挖掘。以下是实验细节: 测试1: 用于iPad的全新单视图模板XCode项目(不使用故事板) 一个图像视图,以段落文本的678x828图像为中心(36k图像) 自定义字体和样式已烘焙到图像中
- 用于iPad的全新单视图模板XCode项目(不使用故事板)
- 一个图像视图,以段落文本的678x828图像为中心(36k图像)
- 自定义字体和样式已烘焙到图像中
- 添加了具有不同段落的第二个图像视图(699x749 82k)
- 复制了相同的副本并添加了4个UILabel
- 设置字体样式以匹配PNG中烘焙的字体
- 嵌入式自定义字体
- 从第二个图像视图中添加了4个具有相同文字和样式的自定义文字标签
从这个角度来看,似乎使用PNG与烘焙副本和样式具有较低的记忆足迹和更好的规模。显然,这是一个非常快速和肮脏的实验 你为什么不对它进行基准测试?可能重复?谢谢你,马克。我会用仪器检查一下。我想我会问社区,是否有人已经花了精力去调查它,并得到了一个明确的答案。如果没有,我会在这里发回我的结果。那么问题是,你想使用UILabel(因为你没有改变它)的唯一原因是如果屏幕分辨率增加了,或者如果你想移植到iPhone或目标非视网膜显示器,而不必做额外的工作?或者UIImage的缩放比例会完全相同吗?我想使用UILabel的主要原因是,从维护角度来看,它更灵活。编辑标签更容易,然后制作2个新PNG(标准和视网膜)。我使用标准res PNG完成上述操作,我将使用视网膜PNG更新测试。