iOS-Core图形可以使用颜色,但不能使用黑色、白色和灰色
我正在使用以下类绘制一个简单的笔划圆:iOS-Core图形可以使用颜色,但不能使用黑色、白色和灰色,ios,objective-c,core-graphics,drawrect,cgcontext,Ios,Objective C,Core Graphics,Drawrect,Cgcontext,我正在使用以下类绘制一个简单的笔划圆: @implementation StrokedCircle - (id)initWithRadius:(CGFloat)radius strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth strokeColor:(UIColor *)strokeColor { self = [super initWithRadius:radius]; if (self) { _strokeWidth =
@implementation StrokedCircle
- (id)initWithRadius:(CGFloat)radius strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth strokeColor:(UIColor *)strokeColor
{
self = [super initWithRadius:radius];
if (self)
{
_strokeWidth = strokeWidth;
_strokeColor = strokeColor;
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSLog(@"Drawing with color %@ and stroke width %f", self.strokeColor, self.strokeWidth);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect circleRect = CGRectInset(rect, self.strokeWidth, self.strokeWidth);
CGContextAddEllipseInRect(context, circleRect);
CGContextSetLineWidth(context, self.strokeWidth);
CGContextSetStrokeColor(context, CGColorGetComponents([self.strokeColor CGColor]));
CGContextStrokePath(context);
}
@end
注意:超类是一个简单的圆(UIView
的子类),具有设置的radius
属性,其中视图的背景色设置为clearColor
在视图控制器中,我在viewDidLoad
中添加了以下代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
StrokedCircle *strokedCircle = [[StrokedCircle alloc] initWithRadius:50.0 strokeWidth:1.0 strokeColor:[UIColor blueColor]];
strokedCircle.center = self.view.center;
[self.view addSubview:strokedCircle];
}
这实际上工作正常,控制台输出:
<代码> 2014-0614:10:31:58.270 SopeTeTe[1445:60B]绘制颜色为uiDeffigBrClice空间0×0 1 1和笔划宽度1 000000 和蓝色圆圈显示在屏幕中部。
但是,当我将颜色修改为[UIUColor blackColor]
、[UIColor grayColor]
或[UIColor whiteColor]
(但同时更改视图的背景色
)时,将不再显示任何圆圈
有人知道这种行为的原因吗?核心图形不绘制灰度颜色吗?我通读了文章中的相应章节,但没有提到类似的内容 黑色、白色和灰色(由您命名的方法返回)不在RGB颜色空间中。它们在灰度颜色空间中。灰度颜色空间只有一个分量(加上alpha),而不是三个分量(加上alpha)。因此,您只设置笔划颜色的一个组件,而其他两个组件未定义。由于这个问题,您可能最终将alpha设置为零,所以您什么也得不到
不要使用CGContextSetStrokeColor
。它要求您担心颜色空间(需要使用CGContextSetStrokeColorSpace
设置颜色空间)。相反,请使用CGContextSetStrokeColorWithColor
,这将设置颜色空间和颜色组件:
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.strokeColor.CGColor);
黑色、白色和灰色(由您命名的方法返回)不在RGB颜色空间中。它们在灰度颜色空间中。灰度颜色空间只有一个分量(加上alpha),而不是三个分量(加上alpha)。因此,您只设置笔划颜色的一个组件,而其他两个组件未定义。由于这个问题,您可能最终将alpha设置为零,所以您什么也得不到
不要使用CGContextSetStrokeColor
。它要求您担心颜色空间(需要使用CGContextSetStrokeColorSpace
设置颜色空间)。相反,请使用CGContextSetStrokeColorWithColor
,这将设置颜色空间和颜色组件:
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.strokeColor.CGColor);