Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/objective-c/26.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Ios Spritekit生成永无止境的映射或加载长_Ios_Objective C_Sprite Kit - Fatal编程技术网

Ios Spritekit生成永无止境的映射或加载长

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我想知道如何正确地加载一个非常大的地图,我试着把15k像素的高度地图与原来的iphone宽度。但在加载之后,它只加载了debbugin函数绘制的空轮廓。我不认为这是正确的方法,我想我正在寻找任何信息或例子,如何添加新的纹理时,字符即将结束的当前纹理。有什么想法吗?

查看iOS开发者库中的“构建世界”部分

苹果在那里解释了他们如何实现大地图的异步加载