Ios Spritekit生成永无止境的映射或加载长
我想知道如何正确地加载一个非常大的地图,我试着把15k像素的高度地图与原来的iphone宽度。但在加载之后,它只加载了debbugin函数绘制的空轮廓。我不认为这是正确的方法,我想我正在寻找任何信息或例子,如何添加新的纹理时,字符即将结束的当前纹理。有什么想法吗?查看iOS开发者库中的“构建世界”部分 苹果在那里解释了他们如何实现大地图的异步加载Ios Spritekit生成永无止境的映射或加载长,ios,objective-c,sprite-kit,Ios,Objective C,Sprite Kit,我想知道如何正确地加载一个非常大的地图,我试着把15k像素的高度地图与原来的iphone宽度。但在加载之后,它只加载了debbugin函数绘制的空轮廓。我不认为这是正确的方法,我想我正在寻找任何信息或例子,如何添加新的纹理时,字符即将结束的当前纹理。有什么想法吗?查看iOS开发者库中的“构建世界”部分 苹果在那里解释了他们如何实现大地图的异步加载