Ios 花栗鼠

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我目前正在iOS平台上开发我的第一款花栗鼠2D游戏

然而,我遇到的一个问题是在花栗鼠环境中缺乏可重复性。例如,我可以有一个相当简单的(

花栗鼠有一个计数器,所以每一个新的形状都有一个独特的计数器 要在空间索引中使用的哈希值。因为这会影响 可以按查找和处理碰撞的顺序重置 每次用新形状填充空间时的形状计数器。如果 不要这样做,模拟中可能会有(非常)细微的差异


因此,在每次模拟之前重置计数器,您应该会有更好的再现性。

我发现这个问题的原因是使用了时间步长。物理是在帧到帧的基础上更新的,但是一旦物理与帧分离并独立更新,可重复性就会急剧增加。ph据我所知,物理模拟现在是100%可重复和可预测的。谢谢你的建议!