Ios 接触时的接触力开始增加

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3D touch看起来真的很酷,我想看看它在音乐环境中是如何工作的。我读了一些关于3D touch的内容,它看起来好像
force
属性在触摸开始时几乎总是读取为0(
touchesbeated
方法)

当触摸开始时,我如何获得可用的
,因为即使我以最大的“力”按下,我仍然得到初始的0?我正在考虑在一个时间范围内近似一个值,但这需要我移动触摸。我只想在第一次接触时得到一个可用的力


谢谢

不幸的是,这是不可能的

只要用户的手指与屏幕接触(甚至接近接触),每一次触摸都会以完全没有力量的接触开始。只有当用户的手指被压在屏幕上时,力才会开始产生


touchesbreated:
报告任何力的唯一方法是在报告触摸之前人为延迟一定数量的毫秒,以允许力累积。这将破坏所有iOS应用程序的交互性;苹果在触摸被检测到的那一刻就投入了大量的工作。

不幸的是,这是不可能的

只要用户的手指与屏幕接触(甚至接近接触),每一次触摸都会以完全没有力量的接触开始。只有当用户的手指被压在屏幕上时,力才会开始产生


touchesbreated:
报告任何力的唯一方法是在报告触摸之前人为延迟一定数量的毫秒,以允许力累积。这将破坏所有iOS应用程序的交互性;苹果在触摸被检测到的瞬间投入了大量的工作。

啊,我担心情况就是这样。我会给你赏金,因为你回答了我的问题!谢谢,恐怕是这样的。我会给你赏金,因为你回答了我的问题!谢谢