Ios SpriteKit:使用角度和长度绘制线
我想做一些基于角度和长度的绘图,而不是SpriteKit(Swift)中的坐标 我有一个从2个点绘制的函数,但我想创建一个基于线的角度和长度从1个点绘制到另一个位置的函数Ios SpriteKit:使用角度和长度绘制线,ios,swift,sprite-kit,Ios,Swift,Sprite Kit,我想做一些基于角度和长度的绘图,而不是SpriteKit(Swift)中的坐标 我有一个从2个点绘制的函数,但我想创建一个基于线的角度和长度从1个点绘制到另一个位置的函数 func drawLine( start: CGPoint, end: CGPoint) { CGPathMoveToPoint(ref, nil, start.x * 100, start.y * 100) let line = SKShapeNode() CGPath
func drawLine( start: CGPoint, end: CGPoint)
{
CGPathMoveToPoint(ref, nil, start.x * 100, start.y * 100)
let line = SKShapeNode()
CGPathAddLineToPoint(ref, nil, end.x * 100, end.y * 100)
line.path = ref
line.lineWidth = 4
line.fillColor = UIColor.redColor()
line.strokeColor = UIColor.redColor()
self.addChild(line)
}
sin
和cos
是你在这里的朋友,这个答案并不特定于Swift
给定角度
和半径
,如果以弧度而不是度定义角度,则直线的终点应为:
let endPoint = CGPoint(x: start.x + sin(angle) * radius,
y: start.y + cos(angle) * radius)
西蒙
sin
和cos
是你在这里的朋友,这个答案并不针对斯威夫特
给定角度
和半径
,如果以弧度而不是度定义角度,则直线的终点应为:
let endPoint = CGPoint(x: start.x + sin(angle) * radius,
y: start.y + cos(angle) * radius)
SimonΔx应为cos(角度)*半径?Δx应为cos(角度)*半径?