在IOS上的Cocos2d v3中绘制四次和三次贝塞尔
我想用cocos2dv3绘制一个三次/四次贝塞尔。我看了看CCDrawNode,但没有变化。有人知道附近的路吗?谢谢 我在Cocos2d 3.3中就是这样做的:在IOS上的Cocos2d v3中绘制四次和三次贝塞尔,ios,cocos2d-iphone,Ios,Cocos2d Iphone,我想用cocos2dv3绘制一个三次/四次贝塞尔。我看了看CCDrawNode,但没有变化。有人知道附近的路吗?谢谢 我在Cocos2d 3.3中就是这样做的: // blue test auto bluN = DrawNode::create(); //Draw a blue quadratic bezier curve Color4F blue(0, 0, 1, 1); bluN->drawCubicBezier(Vec2(0.0, 0.0), Vec2(_visibleSize.he
// blue test
auto bluN = DrawNode::create();
//Draw a blue quadratic bezier curve
Color4F blue(0, 0, 1, 1);
bluN->drawCubicBezier(Vec2(0.0, 0.0), Vec2(_visibleSize.height, 0.0), Vec2(_visibleSize.height, _visibleSize.height), Vec2(0.0,_visibleSize.height), 18, blue);
_hudLayer->addChild(bluN);
这将创建一个完美的半圆(半圆)
克里斯最后,我找到了解决方案:这是Cocos2D-X,不是Cocos2D。嗨,你找到解决方案了吗?