在iOS平台上使用图像

在iOS平台上使用图像,ios,image,Ios,Image,信息: 我想对图像执行一些任务,如调整大小、裁剪、旋转等。 我希望它们能成为物体,这样我就可以一个接一个地轻松操纵它们。在开发阶段,我们可以同时运行多个图像来进行开发,这有点像游戏编程。 我看到有几种东西可以选择使用XCode: -可可粉(默认值?) -Quartz2D -OpenGL(ES 2.0?) -Cocos2D/Box2D 我对移动开发和iOS都是新手 问题: -因为我只能选择一个开始,我应该选择哪一个?或者还有其他库/框架吗?我在游戏中使用了Cocos2d,在屏幕上拾取和操作图像非常

信息:
我想对图像执行一些任务,如调整大小、裁剪、旋转等。
我希望它们能成为物体,这样我就可以一个接一个地轻松操纵它们。在开发阶段,我们可以同时运行多个图像来进行开发,这有点像游戏编程。
我看到有几种东西可以选择使用XCode:
-可可粉(默认值?)
-Quartz2D
-OpenGL(ES 2.0?)
-Cocos2D/Box2D
我对移动开发和iOS都是新手

问题:
-因为我只能选择一个开始,我应该选择哪一个?或者还有其他库/框架吗?

我在游戏中使用了Cocos2d,在屏幕上拾取和操作图像非常容易。由于它是建立在OpenGL之上的,所以它将您从细节中抽象出来。但它也可能有点重,你的需要


所以,如果你能在可可粉中做你需要的,那么就用它,但如果你需要更多,那就看看CoCo2D。

我认为你是对的。我喜欢游戏编程,Cocos2D远远不是我需要做的。我计划创建一个小应用程序来播放图像。谢谢你的想法:)你为什么不做一个简单的测试来决定哪个解决方案最适合你当前的应用程序…?@holex我更喜欢有经验的建议,然后我可以自己测试它们。对于像我这样的初学者来说,让一个测试简单到足以决定哪一个是不容易的。我可能擅长“简单”测试,但进一步练习可能会有困难。你不这么认为吗?我认为你的个人经历在任何情况下都能说明问题。您可以从包含优点和限制的官方文档中收集您的经验信息,也可以从测试应用程序中收集您的经验信息,这些测试应用程序向您展示了实现所需部分的容易程度或困难程度。如果我说我更喜欢这个或那个,我不确定我喜欢的方式对你和你的实际项目是最好的。@holex我明白你的意思了,谢谢。但是因为我在这里创建了一个主题,你能给我提供你的意见吗?根据你的说法,哪一个更适合处理图像对象任务?我有很多游戏。。。有些游戏不需要任何特殊功能,只需要默认的
Cocoa
touch功能。其他游戏需要
Quartz2D
,因为我使用动态图像,这是我最快的解决方案,其他游戏有
OpenGL
引擎,因为它是iPhone上非常强大的3D引擎。我对你的游戏类型一无所知,我不能提出任何肯定的建议。