Ios 在Scenekit中移动摄影机
我有一个问题,关于在SceneKit中不使用平移手势旋转的情况下上/下和左/右移动相机。我发现了很多关于旋转相机的讨论,我用它来旋转。但是我不知道如何在不旋转相机的情况下移动它。我试着模仿,AllowCameraControl,用户可以用两个手指平移来改变相机的x和y位置。这是我的平移手势识别器的代码,任何帮助都将不胜感激,谢谢Ios 在Scenekit中移动摄影机,ios,swift,scenekit,Ios,Swift,Scenekit,我有一个问题,关于在SceneKit中不使用平移手势旋转的情况下上/下和左/右移动相机。我发现了很多关于旋转相机的讨论,我用它来旋转。但是我不知道如何在不旋转相机的情况下移动它。我试着模仿,AllowCameraControl,用户可以用两个手指平移来改变相机的x和y位置。这是我的平移手势识别器的代码,任何帮助都将不胜感激,谢谢 func handlePan(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer) { let numberOfTouches
func handlePan(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer) {
let numberOfTouches = gestureRecognize.numberOfTouches
var translation = gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view!)
var widthRatio = Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
var heightRatio = Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio
if (numberOfTouches==fingersNeededToPan) {
self.cameraOrbit.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
self.cameraOrbit.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio
//for final check on fingers number
lastFingersNumber = fingersNeededToPan
}
if numberOfTouches == 2 {
self.cameraNode.position.x = -(Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio)
self.cameraNode.position.y = -(Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio)
}
lastFingersNumber = (numberOfTouches>0 ? numberOfTouches : lastFingersNumber)
if (gestureRecognize.state == .ended && lastFingersNumber==fingersNeededToPan) {
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
}
}
如果要向左/向右或向上/向下滑动,则不需要使用
cameraOrbit
节点(这就是它的用途)
相反,您只需要根据触摸向左/向右(X轴)或向上/向下(Y轴)滑动。看起来你正在这么做。但是如果cameraNode
是cameraOrbit
的子对象,则您将在cameraOrbit
的坐标系中移动,该坐标系也将由手势处理程序旋转!使摄影机节点成为场景根节点的子节点
现在,当你的相机没有与根坐标系对齐时,会发生令人困惑的事情。如果摄影机的X、Y和Z轴与场景的X/Y/Z轴平行,则可以调整摄影机的X/Y位置以移动。但是,如果相机已旋转,或指向Z轴之外,则需要调整相机节点的
变换
,以便在相机平面中左/右或上/下移动。我将尝试在不久的将来扩展这个答案,以证明这一点。现在您可以做得非常简单:
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.defaultCameraController.interactionMode = .orbitTurntable
scnView.defaultCameraController.inertiaEnabled = true
scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 89
scnView.defaultCameraController.minimumVerticalAngle = -89
澄清一下:你想在不改变摄像机角度的情况下侧向移动吗?例如,我面朝东北,在继续面朝东北的同时侧身(从西北向左,从东南向右)走?是的,我只是试图在不旋转的情况下向左/向右或向上/向下移动相机,就像AllowCameraControl一样,很抱歉给您带来混淆@HalMueller