Ios COLLADA 3D内容创建,如何实现?

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我正在寻找一个工具,开始与简单的3d对象的场景工具包。我知道有很多专业的工具,但是仅仅买一个程序来尝试一下工作原理是浪费金钱的

除了使用场景工具包中的内置几何体和几何体创建工具外,如何为场景工具包场景创建3D内容?

简短回答:

答案很长:Blender,因为它是免费的,和其他任何3D应用一样好,不幸的是它们都很糟糕,但是如果你想了解更多信息,请把它带到苹果开发者论坛,因为这个问题不适合堆栈溢出。你思考这个问题的方式也是不恰当的;没有应用程序是Colada编辑器。这就好比说Photoshop是一个JPEG编辑器

这也是一个听取各种意见的好地方;与除Logic(逻辑)或Final Cut(最终剪切)之外的任何苹果工具不同,它拥有广泛的技术头脑艺术家用户群,可以从他们那里收集意见。

使用多边形建模

COLLADA内容是在三维建模程序中创建的。创建3D内容有三种主要方法:多边形建模、高度复杂网格的粘土/笔刷样式推/拉建模,以及最常见的NURBS建模

多边形建模涉及创建形状,方法是将几何图元的基本块连接并添加到几何图元的基本块中,并以这种方式逐步构建复杂形状。它在游戏引擎内容创建方面有几个巨大的优势,这使得它成为了游戏引擎内容制作的最流行的方式

即:

严格且绝对地控制几何体性能的数量和类型 严格且绝对的接缝和对象间连接控制动画 通过具有1:1 UVW贴图的几何体和位图实现绝对纹理控制和材质/明暗器控制,非常适合在几何体上以优异的性能表达纹理 设计良好且常用的平滑和细分算法对上述各点都是非破坏性的,并且考虑到了上述各点 鉴于这些游戏内容创建的巨大好处,对于任何和所有游戏内容创建,您必须首先学习多边形建模。几乎所有多边形建模器都输出与COLLADA兼容的格式


了解多边形建模还将使您了解一些几何体着色器的工作方式及其作用。添加几何体着色器是场景工具包的一项相对较新的功能,它提供了比场景工具包中提供的基本几何体创建工具更有趣的操作几何体的方法。

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