Ios 从Unity构建到xcode后,libiPhone lib.a太大了(大小约为1.1G!)

Ios 从Unity构建到xcode后,libiPhone lib.a太大了(大小约为1.1G!),ios,xcode,unity3d,u3d,Ios,Xcode,Unity3d,U3d,我的unity版本是5.3.2p4 personal。我创建了一个空项目,并使用IL2CPP构建到xcode,其中有一个名为libiPhone lib.a的大文件。即使我的项目是空的,这个文件也是1.1G!如果我使用Mono2x构建并选择剥离级别,该文件将变为500M,但Mono2x不包括ARM64。 如何保持libiPhone lib.a的小尺寸,并使我的构建同时包含ARMv7和ARM64 由于通用二进制文件同时包含一个ARMv7和一个ARM64代码片,因此它可能是单独一个代码片的两倍左右。请

我的unity版本是5.3.2p4 personal。我创建了一个空项目,并使用IL2CPP构建到xcode,其中有一个名为libiPhone lib.a的大文件。即使我的项目是空的,这个文件也是1.1G!如果我使用Mono2x构建并选择剥离级别,该文件将变为500M,但Mono2x不包括ARM64。
如何保持libiPhone lib.a的小尺寸,并使我的构建同时包含ARMv7和ARM64

由于通用二进制文件同时包含一个ARMv7和一个ARM64代码片,因此它可能是单独一个代码片的两倍左右。请注意,您在磁盘上看到的大小不是应用程序的实际大小。应用程序的大小将更小。有关更多详细信息,请参阅Unity论坛上的此帖子: