Ios 如何将UILabel放置在SKSpriteNode后面
我试图在一个SKSpriteNode后面放置一个UILabel。但无论我试过什么,标签都会放在SpriteNode的前面。z索引不起作用。movetoback也不起作用Ios 如何将UILabel放置在SKSpriteNode后面,ios,swift,uilabel,skspritenode,Ios,Swift,Uilabel,Skspritenode,我试图在一个SKSpriteNode后面放置一个UILabel。但无论我试过什么,标签都会放在SpriteNode的前面。z索引不起作用。movetoback也不起作用 有人能告诉我怎么做吗?您可以添加UILabel作为SKView的子视图,并相应调整其位置 例如,下面创建一个白色方形精灵,其前面有一个UILabel: scene = SKScene(size: spriteView.bounds.size) scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
有人能告诉我怎么做吗?您可以添加
UILabel
作为SKView
的子视图,并相应调整其位置
例如,下面创建一个白色方形精灵,其前面有一个UILabel:
scene = SKScene(size: spriteView.bounds.size)
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
let sprite = SKSpriteNode(
color: SKColor.whiteColor(),
size: CGSize(width: 100, height: 100)
)
scene.addChild(sprite)
spriteView.presentScene(scene)
let frame = CGRect(
x: spriteView.bounds.midX - 50,
y: spriteView.bounds.midY - 50,
width: 100,
height: 100)
label = UILabel(frame: frame)
label.textAlignment = .Center
label.text = "Ook"
spriteView.addSubview(label)
另外,我不明白为什么您要使用
UILabel
,而SpriteKit
具有SKLabelNode
,其功能几乎相同,但可以成为场景的一部分,因此,在调整位置方面,这将使您的生活更加轻松。您可以添加UILabel
作为SKView
的子视图,并相应地调整其位置
例如,下面创建一个白色方形精灵,其前面有一个UILabel:
scene = SKScene(size: spriteView.bounds.size)
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
let sprite = SKSpriteNode(
color: SKColor.whiteColor(),
size: CGSize(width: 100, height: 100)
)
scene.addChild(sprite)
spriteView.presentScene(scene)
let frame = CGRect(
x: spriteView.bounds.midX - 50,
y: spriteView.bounds.midY - 50,
width: 100,
height: 100)
label = UILabel(frame: frame)
label.textAlignment = .Center
label.text = "Ook"
spriteView.addSubview(label)
另外,我不明白为什么您要使用
UILabel
,而SpriteKit
具有SKLabelNode
,其功能几乎相同,但可以成为场景的一部分,因此,在调整位置方面,这将使您的生活更轻松。SKLabelNode
不支持文本换行,因此这可能是使用UILabel的一个令人信服的理由,尤其是在它不需要任何物理的情况下。SKLabelNode
不支持文本换行,因此这可能是使用UILabel的一个令人信服的理由,尤其是在它不支持文本换行的情况下不需要任何物理