iOS和OpenGLES 2.0中是否提供带sampler3D纹理的texture3D查找
是否可以在运行OpenGLES 2.0和iOS的片段着色器代码中调用texture3D(sampler3DTexture,坐标)?我知道在OpenGLES中没有明确提到sampler3D纹理,但它们包含在Kronos的OpenGLES 2.0头文件中iOS和OpenGLES 2.0中是否提供带sampler3D纹理的texture3D查找,ios,iphone,opengl-es,shader,opengl-es-2.0,Ios,Iphone,Opengl Es,Shader,Opengl Es 2.0,是否可以在运行OpenGLES 2.0和iOS的片段着色器代码中调用texture3D(sampler3DTexture,坐标)?我知道在OpenGLES中没有明确提到sampler3D纹理,但它们包含在Kronos的OpenGLES 2.0头文件中 我正在尝试将3D纹理传递到着色器中,并让它在iOS和OpenGLES 2.0中执行3D纹理查找。任何细节?是的,如果您的GLES实现报告支持OES\u texture\u 3D扩展,则GLSLES中的texture3D可用。阅读此处:它说明了GLS
我正在尝试将3D纹理传递到着色器中,并让它在iOS和OpenGLES 2.0中执行3D纹理查找。任何细节?是的,如果您的GLES实现报告支持OES\u texture\u 3D扩展,则GLSLES中的texture3D可用。阅读此处:它说明了GLSLES(texture3D和其他)中有哪些新功能可用。它在OpenGL ES 2.0规范中不可用。它在3.0版中可用。一个类似的问题:我手头上的列表可能不是完全最新的,但我上次检查时,iOS设备没有显示OES\u texture\u 3D。