Ios 快速慢速收集视图
我有一个收集视图,可以拍摄我存储的图像并显示它们。然而,当我运行它时,我得到一个内存错误和一个非常慢/滞后的显示。这是我的密码:Ios 快速慢速收集视图,ios,swift,uicollectionviewcell,Ios,Swift,Uicollectionviewcell,我有一个收集视图,可以拍摄我存储的图像并显示它们。然而,当我运行它时,我得到一个内存错误和一个非常慢/滞后的显示。这是我的密码: var players = ["1", "2", "3", "4", "5", "10", "11", "12", "13", "15", "20", "22", "24", "25", "31", "31", "33", "34"] @IBOutlet weak var collectionView: UICollectionView! func numberO
var players = ["1", "2", "3", "4", "5", "10", "11", "12", "13", "15", "20", "22", "24", "25", "31", "31", "33", "34"]
@IBOutlet weak var collectionView: UICollectionView!
func numberOfSectionsInCollectionView(collectionView: UICollectionView) -> Int {
return 1
}
func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return 17
}
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
var cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("MyCell", forIndexPath: indexPath) as HomeCollectionViewCell
cell.imageViewTwo.image = UIImage(named: "\(players[indexPath.row])")
return cell
}
有没有一种更简单的方法可以做到这一点,我还没有找到呢?你应该用仪器来找出什么是慢的。这就是它的目的 然而,我想这条线就是问题所在:
cell.imageViewTwo.image = UIImage(named: "\(players[indexPath.row])")
如果这些图像很大,则会发生两件糟糕的事情:打开每一个图像都需要时间,而且由于显示的图像比加载的图像小得多,因此会浪费内存。这是在你滚动的时候发生的。正是出于这个原因,您在cellForItemAtIndexPath:
中执行的所有操作都需要非常、非常快。嗯,你的实现显然不快
您有两个选择-实际上您可以同时使用这两个选项:
- 准备更好的图像。使用
并按显示所需的实际大小使用它们png
- 使用惰性图像加载,以便在后台线程中加载图像,并且不会减慢滚动速度
cell.imageViewTwo.image = UIImage(named: "\(players[indexPath.row])")
如果这些图像很大,则会发生两件糟糕的事情:打开每一个图像都需要时间,而且由于显示的图像比加载的图像小得多,因此会浪费内存。这是在你滚动的时候发生的。正是出于这个原因,您在cellForItemAtIndexPath:
中执行的所有操作都需要非常、非常快。嗯,你的实现显然不快
您有两个选择-实际上您可以同时使用这两个选项:
- 准备更好的图像。使用
并按显示所需的实际大小使用它们png
- 使用惰性图像加载,以便在后台线程中加载图像,并且不会减慢滚动速度
cell.imageViewTwo.image = UIImage(named: "\(players[indexPath.row])")
如果这些图像很大,则会发生两件糟糕的事情:打开每一个图像都需要时间,而且由于显示的图像比加载的图像小得多,因此会浪费内存。这是在你滚动的时候发生的。正是出于这个原因,您在cellForItemAtIndexPath:
中执行的所有操作都需要非常、非常快。嗯,你的实现显然不快
您有两个选择-实际上您可以同时使用这两个选项:
- 准备更好的图像。使用
并按显示所需的实际大小使用它们png
- 使用惰性图像加载,以便在后台线程中加载图像,并且不会减慢滚动速度
cell.imageViewTwo.image = UIImage(named: "\(players[indexPath.row])")
如果这些图像很大,则会发生两件糟糕的事情:打开每一个图像都需要时间,而且由于显示的图像比加载的图像小得多,因此会浪费内存。这是在你滚动的时候发生的。正是出于这个原因,您在cellForItemAtIndexPath:
中执行的所有操作都需要非常、非常快。嗯,你的实现显然不快
您有两个选择-实际上您可以同时使用这两个选项:
- 准备更好的图像。使用
并按显示所需的实际大小使用它们png
- 使用惰性图像加载,以便在后台线程中加载图像,并且不会减慢滚动速度