Ios spriteKit中联系人的双重通知
当我的SKSpriteNode hits与worldCategory有联系时,我似乎收到了双重通知,这是怎么回事?当我想要运行一个操作时,当它触及worldCategory时,这会产生问题,因为该操作正在被触发 这是InitWithSize方法中的位掩码Ios spriteKit中联系人的双重通知,ios,objective-c,sprite-kit,Ios,Objective C,Sprite Kit,当我的SKSpriteNode hits与worldCategory有联系时,我似乎收到了双重通知,这是怎么回事?当我想要运行一个操作时,当它触及worldCategory时,这会产生问题,因为该操作正在被触发 这是InitWithSize方法中的位掩码 mover.physicsBody.categoryBitMask = birdCategory; bottom.physicsBody.categoryBitMask = worldCategory; mover.p
mover.physicsBody.categoryBitMask = birdCategory;
bottom.physicsBody.categoryBitMask = worldCategory;
mover.physicsBody.contactTestBitMask = worldCategory;
以下是联系方式:
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == worldCategory) {
mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
NSLog(@"Contact");
self.scene.paused = YES;
[pauseButton removeFromSuperview];
}
}
在我的日志中显示了两行“Contact”我想你可以试着更具体地说明哪个身体是A,哪个身体是B,哪个击中了什么。 也许是这样的:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
SKSpriteNode *firstNode, *secondNode;
firstNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyA.node;
secondNode = (SKSpriteNode *) contact.bodyB.node;
int bodyAA = contact.bodyA.categoryBitMask;
int bodyBB = contact.bodyB.categoryBitMask;
if ((bodyAA == birdCategory && (bodyBB == worldCategory)){
mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
NSLog(@"Contact");
self.scene.paused = YES;
[pauseButton removeFromSuperview];
}
}
如果您使用的是iOS 7.1,您可能还希望在ViewController.m中将skView.showsPhysics设置为YES,这样您可以清楚地看到发生了什么。将对象的
恢复属性设置为零,如下所示:
self.physicsBody.restitution = 0; //it's either self or the name of your object
如果这不能解决问题,请查看与对象相关的移动代码。寻找任何导致“来回”移动的情况,这可能会造成双重接触问题
作为最后手段,您可以为联系人设置筛选器:
创建一个变量,用于存储建立联系的时间
将联系人变量时间与update:方法中的当前时间进行比较
如果差值小于指定的时间(例如0.2秒),则允许联系并将联系时间变量设置为当前时间。如果差值低于过滤时间(0.2秒),则忽略该触点
根据您提供的代码不可能回答您的问题。您很可能收到2个联系人通知,因为您的2个对象正在联系、失去联系和再次联系。检查您的代码并测试可能的反弹。它可能会反弹,但我可以确保它不会反弹吗?这是不可靠的,因为bodyAA可能属于鸟类分类或世界分类,bodyBB也是如此。您需要检查这两种情况。请在此查看如何处理此问题: